Guide de l'utilisateur
SAUT (JUMP)
APPEL, RETOUR
Il est utilisé pour modifier le déroulement du programme. JUMP doit être suivi d'un label,
indiquant à quel endroit le programme doit se poursuivre. Si le label n'existe pas dans le
programme, un message d'erreur apparaît pendant le téléchargement du programme. Le
saut va permettre d'éviter d'exécuter des lignes inutiles, notamment après un test. Par
exemple, si un IF variable =1 est vrai, il est inutile de tester ensuite un IF variable=2, le
JUMP servira à sauter cette étape.
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Pendant la rédaction du programme, vous pouvez être amené à exécuter plusieurs fois les
mêmes tâches. Dans ce cas, vous pouvez programmer les éléments qui se répètent en
sous-routine pour les appeler facilement toutes les fois où vous en aurez besoin. Le
recours aux sous-routines s'avère très pratique à mesure que le programme s'allonge.
L'appel (CALL) présente des similitudes avec le saut (JUMP) mais à la différence de ce
dernier, il est possible de revenir en arrière après avoir lancé la sous-routine grâce à la
fonction retour (RETURN). Après l'appel (CALL), la sous-routine doit obligatoirement
se terminer par le retour (RETURN).
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