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ABB SSC600 Manuel D'ingénierie page 123

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2NGA000247 A
1.
2.
Création d'un jeu de données GOOSE à l'aide d'IET600
Définissez le jeu de données émetteur utilisé par le bloc de commande GOOSE. Pour les
relais de protection de cette série de produit, le dispositif émetteur peut avoir au
maximum 80 attributs de données dans les jeux de données GOOSE. Afin de minimiser
la charge de gestion de message dans les relais de protection récepteurs et émetteurs, il
est recommandé de limiter à un maximum de 20 le nombre d'attributs de données par jeu
de données.
Tous les jeux de données doivent être configurés sous le nœud logique LLN0 et doivent
recevoir des noms uniques au sein du dispositif. Les relais de protection autorisent au
maximum quatre blocs de commande GOOSE, ce qui limite effectivement le relais de
protection à quatre jeux de données pour GOOSE, car il existe une correspondance
biunivoque entre les blocs de commande GOOSE et les jeux de données GOOSE. En
général, il suffit de définir un seul jeu de données et un seul bloc de commande pour une
application. Toutefois, il est recommandé d'utiliser un jeu de données distinct et un bloc
de commande correspondant pour les valeurs analogiques.
1.
2.
3.
SSC600
Manuel d´Ingénierie
Regroupez les données dans un jeu de données envoyé sur le bus de poste CEI
61850.
Définissez le bloc de commande GOOSE.
Note: Le relais de protection peut transmettre des valeurs de données
binaires simples, binaires doubles, entières et à virgule flottante avec un
attribut de qualité. L'attribut de qualité est utilisé côté récepteur pour
vérifier la validité des données.
Sélectionnez l'onglet IEDs dans le volet de navigation.
Cliquez sur le nœud du DEI.
Cliquez sur l'onglet Datasets dans le volet de l'éditeur.
Figure 83. Création d'un jeu de données dans IET600
Ingénierie de la norme CEI 61850
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