Mémoires De Type « Scène - Zero 88 Jester ML Série Manuel D'utilisation

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JesterML Manuel d'utilisation
Programmer une Nouvelle Mémoire « Scène »
1. Paramétrez le pupitre pour la programmation comme décrit précédemment.
2. Utilisez les flèches haut et bas pour sélectionner une mémoire vide à
programmer.
3. Utilisez les roues pour les
préparations A et B pour régler la scène envoyée au plateau, en vous
assurant de « tagger » les circuits concernés (voir page 44) .
4. Appuyez sur SPECIAL et réglez le temps de transfert, le temps d'attente, le
« trigger » et les options de transfert pour les circuits LTP, en utilisant les
roues et les MFKs.
5. Appuyez sur le bouton PROGRAM/GO. Les niveaux de sortie et les temps
sont désormais enregistrés dans la mémoire sélectionnée. Si la mémoire
suivante dans la liste est vide, l'écran LCD et le moniteur affichent son
numéro, prête à être enregistrée. Les sorties restent inchangées.
Programmer une Nouveau Submaster « Scène »
1. Paramétrez le pupitre pour programmer comme décrit précédemment.
2. Appuyez sur le bouton Flash du Submaster que vous souhaitez programmer.
Vous pouvez aussi appuyer sur PAGE B et utiliser les touches multifonctions
MFK pour sélectionner un submaster.
3. Utilisez les roues et les potentiomètres des PREPARATIONS A et B pour
régler les niveaux de sortie désirés.
4. Appuyez sur SPECIAL et réglez le temps de transfert et les options de
transfert pour les circuits LTP, en utilisant les roues et les MFKs.
5. Appuyez sur le bouton PROGRAM/GO. Les niveaux de sortie sont désormais
enregistrés dans le submaster sélectionné. Les sorties restent inchangées.
NOTE
Tagging
Après avoir programmé une nouvelle mémoire ou un nouveau submaster, le
JesterML efface l'état des tags, prêt pour en programmer une nouvelle
(nouveau).
Séparer les temps de transfert (montée et descente)
Parfois il est nécessaire de travailler avec des temps de montée et de descente
différents. Le JesterML vous permet de définir ces temps en utilisant les roues.
1. Sélectionnez la mémoire pour laquelle vous souhaitez modifier les temps.
2. Appuyez sur EDIT pour pouvoir la modifier.
3. Sélectionnez SPECIAL. Le temps de transfert s'affiche sur l'écran LCD au
dessus des roues et également sur l'écran LCD principal et le moniteur.
4. Utilisez la roue de l'index pour le temps de montée et la roue du majeur pour
le temps de descente. Si les deux sont identiques, ils seront réglés ensemble
avec la roue de l'index. Dans ce cas, le temps de descente ne s'affiche pas.
5. Appuyez sur EDIT pour enregistrer les modifications.
73-406-00 Version 3.0
Mémoires de type « Scène »
automatiques et les potentiomètres des
Mode Program
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Ce manuel est également adapté pour:

Jester ml24Jester ml48

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