Zero 88 Jester ML Série Manuel D'utilisation page 16

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JesterML Manuel d'utilisation
moniteur, ainsi que les temps de montée et de descente pour les mémoires, et
les niveaux de sortie.
CLEAR (EFFACEMENT)
Ce bouton sert à effacer une mémoire, un submaster, une palette, ou un pas
d'un chenillard. Maintenez le bouton appuyé pendant une seconde pour effacer
une mémoire, un pas ou une palette. Appuyez sur le bouton pendant une
seconde en maintenant le bouton SHIFT enfoncé pour effacer un chenillard,
tapez sur la touche d'effacement arrière (backspace) pour effacer une entrée de
texte.
PROGRAM/GO
En mode Program, ce bouton permet d'enregistrer les niveaux de sortie et les
temps de transfert pour la mémoire ou le submaster sélectionné(e) (les temps de
transfert ne sont pas enregistrés pour les palettes). Pour un chenillard, les
niveaux de sortie du pas en cours sont enregistrés ainsi que les éditeurs du
chenillard complet. La touche PROGRAM/GO est aussi utilisée pour enregistrer
les palettes.
EDIT
Cette touche envoie l'item sélectionné aux sorties. Si c'est un chenillard, celui-ci
démarre. Lorsque EDIT est activé, la LED à l'intérieur de la touche s'allume. Pour
enregistrez les modifications à l'emplacement antérieur, appuyez de nouveau sur
la touche et la LED s'éteindra. Pour enregistrez les modifications sur un nouvel
emplacement, il faut d'abord le choisir en utilisant :
• Memory : flèches
• Submaster : bouton flash, ou PAGE B puis les touches multifonctions
MFK
• Palette : COLOUR, BEAMSHAPE ou POSITION, puis les touches
multifonctions MFK
puis appuyez sur PROGRAM/GO pour enregistrer au nouvel emplacement. La
LED s'éteindra pour indiquer que le pupitre n'est plus en mode edit. Cela permet
de copier des contenus d'un emplacement à un autre.
La touche EDIT fonctionne aussi en mode RUN, permettant des modifications
rapides sur la mémoire ou le submaster sélectionné, le pupitre revenant
automatiquement en mode RUN une fois l'édition terminée.
FADE TIME
En appuyant sur SPECIAL, on peut régler le temps de transfert des mémoires et
des submasters. Il n'est pas possible d'enregistrer de temps de transfert pour les
palettes.
DWELL TIME
Le temps d'attente pour une mémoire est réglé en appuyant sur SPECIAL.
73-406-00 Version 3.0
Mode Program
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Ce manuel est également adapté pour:

Jester ml24Jester ml48

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