Zero 88 Jester ML Série Manuel D'utilisation page 15

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Mode Program
• Bouger un potentiomètre de circuit tagge ce circuit. Maintenez
TAG/UNTAG enfoncé en même temps pour ne pas tagger ce circuit.
• Bouger le potentiomètre du MASTER A ou du MASTER B tagge tous les
circuits de la préparation. Maintenez TAG/UNTAG enfoncé en même
temps pour ne pas tagger tous les circuits de la préparation.
• Bouger le Grand Master tagge tous les circuits d'intensité (préparations et
automatiques). Maintenez TAG/UNTAG enfoncé en même temps pour ne
pas tagger tous les circuits d'intensité.
Notez que pour la plupart des usages il est préférable de laisser l'option
d'enregistrement de Brightness (intensité) sur All.
Mémoire zéro
La mémoire zéro (--) est une mémoire permanente non modifiable qui met tous
les circuits d'intensité à 0% et tous les circuits d'attributs à leur valeur par défaut
(position « Home »). C'est utile pour démarrer un spectacle à partir d'un point de
départ connu quand on utilise la séquence.
Commandes principales et affichages
PREPARATION A ET PREPARATION B
Les potentiomètres de la Préparation A contrôlent la première moitié des circuits.
Les potentiomètres de la Préparation B contrôlent la deuxième moitié des
circuits.
BOUTONS FLASH de CIRCUITS
Chaque potentiomètre possède un bouton de flash de circuit associé. Ils sont
aussi utilisés pour sélectionner un submaster à éditer. En appuyant sur PAGE B,
les touches multifonctions MFK peuvent aussi être utilisées pour sélectionner les
submasters.
MASTER A et MASTER B
Les potentiomètres des Masters A et B sont désactivés en mode PROGRAM.
Afficheur LCD principal
L'afficheur LCD principal indique le numéro de la mémoire, du submaster ou de
la palette sélectionné, ainsi que le numéro de pas (s'il y a lieu). Un astérisque (*)
après le numéro indique que l'item n'est pas programmé, le signe + indique que
la mémoire ou le submaster inclue des informations DMX venant du port DMX-in.
Les données provenant du DMX-in ne sont pas enregistrées dans les palettes.
MONITEUR
Le moniteur affiche la mémoire actuellement sélectionnée ou le numéro de
submaster sur une ligne jaune, ainsi que le numéro de pas (s'il y a lieu) dans la
colonne « steps ». Un astérisque (*) après le numéro indique que l'item n'est pas
programmé. Les noms des mémoires et des submasters sont affichés sur le
73-406-00 Version 2.0
JesterML Manuel d'utilisation
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Produits Connexes pour Zero 88 Jester ML Série

Ce manuel est également adapté pour:

Jester ml24Jester ml48

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