Zero 88 Jester ML Série Manuel D'utilisation page 71

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Glossaire
JesterML Manuel d'utilisation
Colour Button (touche Couleur)
Cette touche transforme les touches MFK en touches de sélection de palette pour les
couleurs, avec les roues contrôlant les paramètres de l'attribut couleur . S'il y a plus
de 3 paramètres de couleur possibles pour la machine primaire, la LED à l'intérieur
de la touche clignote. Les paramètres additionnels sont accessibles en appuyant
plusieurs fois sur la touche Colour.
Contrast
La différence de luminosité entre une zone sombre et une zone éclairée des LCDs.
Le contraste est réglable dans le Setup.
Copy
En mode Program, le contenu d'un chenillard ou une scène peut être copié en le
chargeant d'abord avec la touche EDIT, puis en l'enregistrement n'importe où avec la
touche PROGRAM.
Crossfade (Transfert)
Transition entre une scène et une autre, avec un temps prédéfini.
Cue
Cue est un autre nom pour Mémoire.
Cue Stack
Voir Playback.
Cursor (flèches)
Les touches « flèches » du panneau avant du Jester sont des flèches de curseur.
Elles vous permettent de naviguer dans le LCD ou le moniteur et de modifier
certaines choses.
Curve (courbe)
Voir Law.
DBO
cf Blackout.
Delay
Voir Dwell Time (temps d'attente).
Demux (démultiplexeur)
Appareil qui transforme le signal DMX 512 en commande analogique, ce qui permet
de piloter les anciennes générations de gradateurs.
Desk (Pupitre)
Nom couramment utilisé pour désigner un équipement de contrôle d'éclairage. Aussi
appelé Jeux d'orgues ou Console.
Dimmer (Gradateur)
Un appareil qui, en fonction d'un signal de commande, va faire varier une tension
d'alimentation permettant de contrôler la luminosité d'une lampe standard à filament.
73-406-00 Version 2.0
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Produits Connexes pour Zero 88 Jester ML Série

Ce manuel est également adapté pour:

Jester ml24Jester ml48

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