Zero 88 Jester ML Série Manuel D'utilisation page 33

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Mode Run
Seuls les submasters enregistrés sont affichés sur les MFK. La page et le
numéro du submaster sont affichés au dessus de son nom afin de mettre
clairement en relation le submaster et la MFK qui y est associée.
Les MFK affichent les submasters en train d'être envoyés (page overlay signifie
que les submasters continuent d'être envoyés à partir de la page sur laquelle ils
sont actifs, même si la page de submasters
différente).
L'afficheur des roues indique le statut de la touche PAGE B :
En appuyant plusieurs fois sur PAGE B, on fait défiler les submasters de la
page en cours pour y accéder avec les MFK.
Lorsque vous passez à une nouvelle page de submasters, les potentiomètres
continuent d'envoyer les valeurs de la page précédente jusqu'à ce qu'ils soient
ramené à 0%, à ce moment là ils passent aux valeurs de la nouvelle page. La
LED du bouton flash du submaster (ou de la touche MFK) clignote pour indiquer
que le submaster est envoyé depuis une autre page.
Si un submaster contient un chenillard, celui-ci démarrera automatiquement en
montant le potentiomètre.
NOTES
Submaster contenant un chenillard et/ou des effets de mouvement
Un chenillard ou un effet de mouvement dans un submaster ne démarre qu'avec les
potentiomètres du submaster et du Grand Master levés, et Blackout désactivé.
Boutons flash sur un Wing (extension)
Le mode flash ne s'applique pas aux boutons flash d'un Wing.
Restitution d'un chenillard
1. Utilisez les flèches pour sélectionner le chenillard à envoyer sur scène.
2. Appuyez sur le bouton PROGRAM/GO. Cela déclenchera un transfert entre la
mémoire en cours et la mémoire sélectionnée. Le temps de transition entre les
deux mémoires dépend des temps enregistrés. Vous pouvez modifier les
temps de transfert de la mémoire à venir en appuyant sur SPECIAL et en
ajustant avec les roues.
3. Lorsqu'un chenillard est en train de défiler, sa vitesse, le type de transition
entre les pas et sa direction peuvent être ajustés en appuyant sur CHASES,
comme décrit ci-dessous.
NOTE
Mémoire contenant un chenillard et/ou des effets de mouvement
Un chenillard ou un effet de mouvement dans une mémoire ne démarre qu'avec les
potentiomètres du Memory Master et du Grand Master levés, et le Blackout désactivé.
73-406-00 Version 2.0
Page
7 : Submasters 1>10
Press PAGE B for 11>20
JesterML Manuel d'utilisation
sur l'afficheur à 7 digits est
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Ce manuel est également adapté pour:

Jester ml24Jester ml48

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