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JesterML Manuel d'utilisation
Programmer un nouveau chenillard
1. Paramétrez le pupitre pour la programmation comme décrit précédemment.
Sélectionnez l'item à programmer en utilisant soit :
• Memory : flèches
• Submaster : bouton flash, ou PAGE B puis les touches MFK
3. Utilisez les roues pour les
préparations pour régler les niveaux du 1er pas. Ce réglage s'effectue à vue.
4. Appuyez sur le bouton PROGRAM/GO. Les niveaux de sortie sont enregistrés
dans le premier pas du chenillard. Vous devez maintenant sélectionner de
nouveau le même numéro de mémoire (le submaster, lui, reste sélectionné).
Utilisez les flèches « haut » et « bas » pour choisir la mémoire que vous
voulez transformer en chenillard.
5. Utilisez les roues pour les
préparations pour régler les niveaux du pas suivant. Le résultat apparaitra sur
scène.
6. Appuyez sur le bouton PROGRAM/GO pour enregistrer les niveaux de sortie.
La première fois que vous faites cela, l'écran LCD principal vous demandera
si vous souhaitez réenregistrer la mémoire, la transformer en chenillard ou
annuler l'opération. Utilisez les flèches « haut » et « bas » pour choisir l'option
<Make Chase>, et appuyez sur ENTER. Les niveaux de sortie envoyés
seront enregistrés en pas 2, et le pupitre va incrémenter le pas 3 comme
prochain pas.
7. Répétez les étapes 5 et 6 jusqu'à ce que tous les pas soient enregistrés.
8. Appuyez sur la flèche Gauche pour sortir du champ < Step> et revenir au
numéro de mémoire/submaster.
9. Appuyez sur EDIT et le chenillard démarre de façon séquentielle. Assurez-
vous que CHASE est bien sélectionné et réglez la vitesse en utilisant la roue
du milieu. Au besoin, vous pouvez également régler les paramètres
suivants avec les touches MFK :
• Direction :
• Attaque :
• Couleur/Faisceau/Position :
NOTE
Tagging et chenillards
Tous les pas d'un chenillard doivent avoir le même statut de Tag lorsqu'on programme
en Partial Mode. Pour s'en assurer, les tags du pas enregistré en dernier (quelque soit
sa position dans l'ordre du chenillard) sont appliqués à tout le chenillard.
Après avoir programmé une nouvelle mémoire, le JesterML efface automatiquement
l'état des tags. Lorsque <Make Chase> est sélectionné, le JesterML mixe l'état des tags
de la scène (pas 1) avec le nouvel état des tags (pas 2) . Le JesterML n' efface pas l'état
des tags quand vous programmez les pas successivement.
73-406-00 Version 3.0

Chenillards

automatiques et les potentiomètres des
automatiques et les potentiomètres des
En avant, en arrière, aller-retour, aléatoire
Sec,
descente
temporisée, ou fondu
Sec ou fondu
Mode Program
temporisée,
montée
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Ce manuel est également adapté pour:

Jester ml24Jester ml48

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