Zero 88 Jester ML Série Manuel D'utilisation page 79

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Glossaire
JesterML Manuel d'utilisation
Colour, Beamshape ou Position et sont accessibles grâce aux touches MFK. Il ya 30
palettes disponibles pour chaque attribut, procurant beaucoup de possibilités pour
stocker dans les palettes choisies les couleurs, les positions et les formes de
faisceau les plus fréquemment utilisées. Les palettes sont utiles à la fois pour jouer
un spectacle « live » en utilisant des tableaux préréglés facilement accessibles, et
pour permettre de modifier des tableaux couramment employés pour
une salle
unique. Prenons par exemple un spectacle en tournée construit sur des palettes de
positions : dans chaque nouvelle salle, seules les palettes de positions devront être
mises à jour, ainsi les mémoires et les submasters qui y font référence prendront
automatiquement les nouvelles positions.
Pan
Le mouvement de gauche à droite (horizontal) d'un projecteur asservi (voir Tilt). Peut
être automatiquement contrôlé avec un effet de mouvement (Movement Effect).
Parameter
Une fonction individuelle d'un automatique, contrôlé par un ou plusieurs circuits DMX
( par ex. Dimmer, Gobo, Focus, Pan, Tilt, etc..)
Partial Mode
Le mode d'enregistrement par défaut du pupitre. (voir Record Options dans Setup).
Dans ce mode, seuls les paramètres taggés sont enregistrés dans les mémoires et
les submasters. Le menu Record Options permet également de définir si les
gradateurs et les circuits d'intensité des machines sont toujours enregistrés (par
défaut), ou doivent être taggés.
Patch
L'espace de travail du JesterML dans lequel on va assigner un circuit de console (de
préparation ou d'automatique) à une ou plusieurs adresses DMX. Par défaut le
circuit 1 contrôle l'adresse DMX 1, le circuit 2 contrôle l'adresse DMX 2, etc.
Pause
En mode RUN, un transfert entre deux mémoires peut être interrompu en appuyant
sur SHIFT et sur la touche PROGRAM/GO en même temps.
PC
Personal Computer (ordinateur personnel). Pour utiliser les logiciels Fixture Type
Editor ou Phantom Jester, fournis sur le CD livré avec le JesterML, un PC doit
fonctionner sous OS Windows® .
Personality
Autre nom pour mode quand on parle des automatiques : certaines machines
peuvent fonctionner en différents modes (par ex. 8 ou 16 bits, standard ou étendu,..),
le mode dans lequel on veut travailler se définit sur la machine elle-même ou en
utilisant le RDM. Il est essentiel de vérifier que le mode défini sur une machine est le
même que celui défini dans le pupitre pour piloter cette machine.
73-406-00 Version 2.0
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Produits Connexes pour Zero 88 Jester ML Série

Ce manuel est également adapté pour:

Jester ml24Jester ml48

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