Zero 88 Jester ML Série Manuel D'utilisation page 19

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Mode Program
Dwell Times and Auto Triggers
• Le Dwell Time est le temps d'attente respecté par le pupitre après la fin du
temps de transfert le plus long (temps de montée ou temps de descente)
avant de déclencher la mémoire suivante. La plage va de 0 (sec) à 5 minutes
par pas de 1/10
• Le Trigger détermine le type de déclenchement. Il y a 2 possibilités : Go ou
Auto. Quand le trigger est réglé sur Go, il faut appuyer sur la touche GO pour
envoyer la mémoire. Quand le trigger est réglé sur Auto, la mémoire est
envoyée automatiquement à la fin du temps d'attente de la mémoire
précédente.
• Le réglage du Dwell time et du Trigger pour une mémoire s'effectue en
appuyant sur SPECIAL. Le Dwell Time est ajusté grâce à la roue du pouce, et
le Trigger choisi avec un touche multifonction MFK.
Réenregistrement d'une Mémoire programmée (Scène)
1. Mettez le pupitre en mode PROGRAM comme décrit précédemment.
2. Utilisez les flèches haut et bas pour choisir une mémoire déjà programmée.
3. Appuyez sur EDIT pour envoyer la mémoire sélectionnée si besoin. La LED
de la touche EDIT s'allume.
4. Utilisez les commandes des automatiques et les potentiomètres de circuits
pour régler l'état lumineux. Si un circuit a un niveau de sortie supérieur au
niveau du potentiomètre, montez le potentiomètre de façon à « capturer » le
niveau du circuit, puis redescendez-le au niveau de votre choix. Les niveaux
des circuits sont affichés au bas de l'écran du moniteur.
5. Pour enregistrer les modifications dans la mémoire, ré-appuyez sur EDIT. Le
niveau des sorties reste inchangé.
Réenregistrement d'un Submaster
1. Mettez le pupitre en mode PROGRAM comme décrit précédemment.
2. Appuyez sur le bouton Flash du Submaster que vous souhaitez réenregistrer.
Vous pouvez aussi appuyer sur PAGE B et utiliser les touches multifonctions
MFK pour sélectionner un submaster.
3. Appuyez sur EDIT pour envoyer le submaster sélectionné si besoin. La LED
de la touche EDIT s'allume.
4. Utilisez les commandes des automatiques et les potentiomètres de circuits
pour régler l'état lumineux. Si un circuit a un niveau de sortie supérieur au
niveau du potentiomètre, montez le potentiomètre de façon à « capturer » le
niveau du circuit, puis redescendez-le au niveau de votre choix. Les niveaux
des circuits sont affichés au bas de l'écran du moniteur.
5. Pour enregistrer les modifications dans le submaster, ré-appuyez sur EDIT. Le
niveau des sorties reste inchangé.
Réutiliser les données d'une scène.
Il est possible de sauvegarder la scène modifiée à un autre emplacement.
Répétez les actions 1 à 4 décrites ci-dessus puis choisissez un nouvel
emplacement avec :
73-406-00 Version 2.0
ème
de seconde.
JesterML Manuel d'utilisation
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