Zero 88 Jester ML Série Manuel D'utilisation page 80

Table des Matières

Publicité

JesterML Manuel d'utilisation
Glossaire
Phantom Jester
Nom du logiciel Offline (émulation du JesterML sur un PC sous Windows®)
téléchargeable depuis le site Web de Zero 88. Utile pour se former et pour
programmer quand on n'a pas le pupitre sous la main.
Ping-Pong
Voir Bounce.
Playback (Registre de restitution)
Un autre nom pour séquence (liste des mémoires dans l'ordre numérique croissant),
aussi appelée Cue Stack ou Memory Stack.
Position Button (touche Position)
Cette touche transforme les touches MFK en touches de sélection de palette pour les
positions, avec les roues contrôlant les paramètres de l'attribut position. S'il y a plus
de 3 paramètres de position possibles pour la machine primaire, la LED à l'intérieur
de la touche clignote. Les paramètres additionnels sont accessibles en appuyant
plusieurs fois sur la touche Position. Les effets de mouvement (Effects Movement)
sont regroupés sous l'attribut Position.
Preset (Préparation)
Le mode par défaut du Jester. Dans ce mode les potentiomètres de circuit contrôlent
des circuits individuels et les transferts entre les préparations peuvent être réalisés
avec les généraux A et B. En mode 2 préparations, le bouton PROGRAM/GO est
inactif. Ce mode peut être basculé en Mode Etendu (Wide Mode), dans ce cas le
bouton PROGRAM/GO fonctionne comme un bouton d'enregistrement temporaire.
Primary Fixture (machine primaire)
L'écran LCD au dessus des roues ne peut afficher les valeurs de sorties que d'une
seule machine à la fois. Cette machine est appelée la machine primaire. Quand on
sélectionne FIXTURES, elle est repérée par la LED clignotante dans sa touche de
sélection.
Program
A la fois un mode de fonctionnement du JesterML, et une fonction du bouton
PROGRAM/GO. Les deux se référent à l'enregistrement d'une scène statique ou
d'un chenillard dans une mémoire ou un submaster. La touche Program est aussi
utilisée pour enregistrer les palettes.
PSU
Power Supply Unit (Alimentation du pupitre). Le boitier externe d'alimentation qui
délivre au JesterML le courant avec les valeurs correctes.
Q
Voir Cue
Quad
Quadrilatère, ou plus précisément rectangle. Un des nombreux effets de
mouvements (Movement Effects) possibles sur le JesterML pour des projecteurs
73-406-00 Version 3.0
80 / 89

Publicité

Table des Matières
loading

Produits Connexes pour Zero 88 Jester ML Série

Ce manuel est également adapté pour:

Jester ml24Jester ml48

Table des Matières