Mode Run
B, les MFK peuvent également être utilisées de cette manière. En maintenant
enfoncée la touche SHIFT pendant le réglage de la vitesse, seul le chenillard
sélectionné sera affecté.
DIRECTION
Les différentes options de direction (choisies en utilisant les MFK quand
CHASES est sélectionné) peuvent être utilisées pour forcer la direction de tous
les chenillards envoyés. En maintenant enfoncée la touche SHIFT pendant le
réglage de la direction, seul le chenillard sélectionné sera affecté.
ATTACK (attaque)
Les différentes options d'attaque (choisies en utilisant les MFK quand CHASES
est sélectionné) peuvent être utilisées pour forcer l'attaque de tous les
chenillards envoyés. En maintenant enfoncée la touche SHIFT pendant le
réglage de la direction, seul le chenillard sélectionné sera affecté.
PROGRAM/GO
La touche PROGRAM/GO permet de déclencher un transfert entre la mémoire
envoyée (sur le plateau) et la mémoire à venir, comme indiqué sur l'écran LCD
principal.
En
appuyant
automatiquement le numéro de mémoire sur le LCD et la sélection sur le
moniteur. Pour interrompre un transfert en cours (équivalent d'un bouton
PAUSE), appuyez sur SHIFT+PROGRAM/GO. Pour redémarrer le transfert
appuyez à nouveau sur la touche PROGRAM/GO.
La touche PROGRAM/GO est éclairée en vert fixe en mode Run. Lorsqu'on
interrompt un transfert, elle clignote en vert . Pendant le déroulement d'un
transfert, elle clignote en vert et jaune.
EDIT
La touche EDIT fonctionne également en mode Run, permettant de modifier
rapidement la mémoire/submaster sélectionné(e) . En appuyant sur EDIT, le
pupitre passe en mode PROGRAM temporairement. Une fois les modifications
enregistrées, le pupitre retourne automatiquement en mode Run.
NOTE
Remote Go (commande à distance)
Appuyer sur un interrupteur connecté à la prise Jack Remote Input à l'arrière du
pupitre revient par défaut à appuyer sur le bouton PROGRAM/GO. Cela peut être
modifié dans le SETUP.
Passer en mode Run
1. Si le pupitre est en mode PRESET ou SETUP, appuyez et maintenez appuyé
le bouton MODE pendant 1 seconde. Le pupitre passera en mode
PROGRAM. Lorsque le pupitre est en mode PROGRAM, appuyez
simplement sur le bouton MODE pour passer en mode RUN.
73-406-00 Version 2.0
JesterML Manuel d'utilisation
sur
la
touche
PROGRAM/GO
on
incrémente
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