Envoyer Des Données Sur Scène Avec Un Submaster; Submasters Contenant Des Mémoires De Type Scène - Zero 88 Frog Serie Mode D'emploi

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Submasters
Envoyer des données sur
scène avec un submaster
Les données d'un submaster (circuits
ou mémoire transférée) sont envoyées
sur scène en montant le potentiomètre
au niveau désiré.
Les circuits des appareils asservis
seront envoyés sur scène uniquement
si les options appropriées ont été
choisies dans le Setup (voir chapitre).
5 - 8
Submasters contenant des
circuits
Quand le submaster contient des
circuits individuels, les niveaux de
sortie de ces circuits sont contrôlés
manuellement si les temps de transfert
sont à zéro et de façon temporisée si
les temps de transfert sont différents
de zéro.
Le niveau de sortie est directement lié
à la position physique du potentiomètre
de submaster.
Si le submaster contient des données
d'asservis, le fonctionnement sera le
suivant :
Les circuits d'intensité (Brightness) des
asservis apparaîtront et disparaîtront
de la même manière que des circuits
traditionnels (manuellement ou
temporisés suivant les temps de
transfert enregistrés).
Si le mode de déclenchement LTP est
activé - les circuits des attributs Colour,
Beamshape et Position seront restitués
à leur valeur enregistrée au moment
où le submaster atteint le niveau de
Déclenchement LTP et ce de façon
temporisée ou sèche suivant les types
d'action réglés pour ce submaster.
Si le mode de déclenchement LTP est
désactivé - Aucune donnée d'attribut
Colour, Beamshape ou Position ne
sera envoyée sur scène.
Submasters contenant des
mémoires de type scène
Si les temps de transfert du submaster
sont à zéro, les niveaux de sortie des
circuits traditionnels seront contrôlés
manuellement.
Le niveau de sortie est directement lié
à la position physique du potentiomètre
de submaster
Si les temps de transfert sont différents
de zéro, les circuits traditionnels
apparaîtront et disparaîtront avec les
temps de transfert associés.
Pendant la restitution
temporisée du
submaster, le voyant du bouton
SUBMASTER FLASH est allumé.
Quand la mémoire transférée dans le
submaster contient des données
d'asservis, le fonctionnement est le
suivant :
Les circuits d'intensité des asservis
apparaîtront et disparaîtront de la
même manière que des circuits
traditionnels (manuellement ou
temporisés suivant les temps de
transfert enregistrés).
Si le mode de déclenchement LTP est
activé - les circuits des attributs
Colour , Beamshape et Position
seront restitués à leur valeur
enregistrée au moment où le
submaster atteint le niveau de
Déclenchement LTP et ce de façon
temporisée ou sèche suivant les types
d'action réglés pour ce submaster.
Si le mode de déclenchement LTP est
désactivé - Aucune donnée d'attribut
Colour, Beamshape ou Position ne
sera envoyée sur scène.
Frog Series 73-752-00 Issue 6

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