Sauts (Jumps) Dans La Séquence Mémoire; Insertion De Mémoires - Zero 88 Frog Serie Mode D'emploi

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Sauts (Jumps) dans la
séquence Mémoire
La fonction "Jump" permet de passer
facilement à une mémoire spécifique
une fois que le transfert de la mémoire
en cours est achevé.
L'information relative à la fonction
"Jump" est affichée dans la page
Mémoires à la fois sur le LCD et sur le
moniteur externe (si le pupitre en est
pourvu).
Programmer un saut (Jump)
Sélectionnez la mémoire qui sera le
point de départ du saut (Jump).
Utilisez les touches "flèche vers le bas"
ou "flèche vers le haut" pour choisir le
champ Jump.
Utilisez les touches + et - pour entrer le
numéro de la mémoire vers laquelle le
saut doit s'effectuer.
Editer un saut (Jump)
Sélectionnez la mémoire qui sera le
point de départ du saut (Jump).
Utilisez les touches "flèche vers le bas"
ou "flèche vers le haut" pour choisir le
champ Jump.
Utilisez les touches + et - pour entrer
un numéro de mémoire différent.
Effacer un saut (Jump)
Sélectionnez la mémoire qui sera le
point de départ du saut (Jump).
Utilisez les touches "flèche vers le bas"
ou "flèche vers le haut" pour choisir le
champ Jump.
Utilisez les touches + et - pour mettre
le champ Jump sur None
Frog Series 73-752-00 Issue 6
Insertion de Mémoires
Le pupitre permet d'insérer jusqu'à 9
mémoires "point" entre deux numéros
de mémoire pleins (ex. mémoires 3.1,
3.2 ... 3.9 entre les mémoires 3 et 4).
Les mémoires sont insérées une par
une, et seulement après la mémoire
sélectionnée.
Insérer une mémoire
Sélectionnez une mémoire dans la
page Mémoires
Appuyez sur le bouton INSERT.
L'écran Insert Memory est affiché sur
le LCD. Le numéro par défaut est le
prochain numéro d'insertion de
mémoire le plus élevé.
*** Insert Memory **
Number : <
1.1>
[OK]
{CANCEL}
Utilisez les touches + et - pour choisir
un autre numéro si nécessaire.
Appuyez sur le bouton ENTER. Le
LCD revient à la page Mémoires,
montrant la prochaine mémoire libre
qui est du coup une mémoire "point" :
Current:
2
s
Next:
<
1.1 *>
Fade Up:
<00:03.0>
Fade Down:<00:03.0>v
La nouvelle mémoire "point" peut alors
être enregistrée normalement.
Pour insérer une autre mémoire, par
exemple entre 1.1 and 2, sélectionnez
la mémoire 1.1 et appuyez sur le
bouton INSERT. Répétez ensuite la
procédure vue précédemment.
Mémoires
Notes
Sauts (Jumps) dans la séquence
Les sauts (Jumps) peuvent servir à répéter
une partie de la séquence, ou à omettre une
partie de la séquence.
La mémoire zéro ne peut être prise comme
point de départ d'un saut.
Insertion de mémoires
Il est impossible d'insérer une mémoire entre
un numéro plein et son premier numéro
d'insertion (ex.1 et 1.1), entre deux
mémoires "point" consécutives (ex.1.1 et
1.2), ou entre la dernière mémoire point et la
mémoire qui suit (ex. 1.9 and 2).
Un message d'erreur est affiché sur le LCD si
l'un de ces cas de figure se produit.
Dans la page Mémoire, quand on utilise les
touches + et - pour sélectionner la mémoire
suivante (Next Memorie), seules les
mémoires "point" enregistrées sont affichées.
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