Ecran Lcd - Mémoires; Sélectionner Une Mémoire - Zero 88 Frog Serie Mode D'emploi

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Ecran LCD - Mémoires
La page Mémoires sur l'écran LCD
principal sert à programmer, éditer,
copier, transférer, effacer, et restituer
les mémoires.
Pour afficher la page Mémoires sur
l'écran LCD, appuyez sur le bouton
MEMORIES du pupitre. Par exemple :
Current:
1
s
Next:
<
2
s>
Fade Up:
<00:03.0>
Fade Down:<00:03.0>v
Les flèches haut et bas permettent de
déplacer le curseur clignotant (< >)
entre les différents champs modifiables
sur l'écran.
Les touches + et - permettent de
modifier les données du champ indiqué
par le curseur clignotant.
Les champs de la page Mémoires sont
décrits dans la rubrique suivante.
Les champs LTP Fade, Colour,
Beamshape et Position ne s'affichent
pas pour la Frog car ils n'existent pas.
En mode Partiel, on ne pourra éditer le
type d'action dans les champs Colour,
Beamshape et Position uniquement si
l'attribut en question est enregistré
dans la mémoire.
Si l'attribut n'a pas été enregistré dans
la mémoire, la valeur montrée est "---"
et n'est pas modifiable.
Frog Series 73-752-00 Issue 6
Informations de la page
Mémoires
Current - La mémoire en cours dans le
séquenceur Playback X, avec la lettre
correspondant à son type
(s = scène, c = chenillard).
Note - Ce champ n'est pas modifiable.
Next - La mémoire à venir dans le
séquenceur Playback X, avec la lettre
correspondant à son type
(* =vide,s = scène, c = chenillard).
Fade Up - le temps de montée de la
prochaine mémoire.
Fade Down - le temps de descente de
la prochaine mémoire.
LTP Fade - le temps de LTP de la
prochaine mémoire.
Colour - le type d'action pour les
circuits de l'attribut Colour de la
prochaine mémoire.
Beamshape - le type d'action pour les
circuits de l'attribut Beamshape de la
prochaine mémoire.
Position -le type d'action pour les
circuits de l'attribut Position de la
prochaine mémoire.
Dwell - le temps de maintien de la
prochaine mémoire.
Trigger - le type de déclenchement
pour la prochaine mémoire. (Go, Auto,
Real Time or Timecode).
Time - Si le type de déclenchement est
réglé sur Real Time ou sur Timecode,
le moment exact auquel la mémoire
sera envoyée.
Le moment est affiché en HH:MM:SS
pour Real Time et en HH:MM:SS:FF
pour le Timecode.
Jump - Le numéro de la mémoire qui
arrivera à la fin de la prochaine
mémoire (Next memory)
Mémoires
Sélectionner une mémoire
Appuyez sur le bouton MEMORIES du
pupitre pour afficher la page Mémoires
sur l'écran LCD.
Sélectionnez le champ Next memory
(si ce n'est pas déjà fait) avec les
flèches haut et bas.
Sélectionnez la mémoire voulue avec
les touches +et -.
Quand vous sélectionnez le champ
Next memory dans la page Mémoires :
Si la mémoire n'est pas enregistrée,
les voyants des éditeurs de chenillard
sont éteints.
Si la mémoire enregistrée est une
scène, les voyants des éditeurs de
chenillard sont éteints.
Si la mémoire enregistrée est un
chenillard, les voyants des éditeurs de
chenillard indiquent les valeurs
enregistrées avec cette mémoire.
Notes
Sélectionner une mémoire
Appuyer sur le bouton MEMORIES déplace le
curseur au champ NEXT de la page
Mémoires sur l'écran LCD.
Lorsque le curseur est au champ NEXT de la
page Mémoires, appuyer sur les touches + et
- en même temps sélectionnera la première
mémoire enregistrée.
Déclenchement SMPTE/MIDI
Les mémoires enrregistrées avec des modes
de déclenchement SMPTE ou MIDI seront
envoyées uniquement à la réception d'un
signal de timecode MIDI ou SMPTE quand la
conduite est restituée sur une Frog Box.
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