Effets De Mouvement; La Fonction Home; Programmation D'une Scène; Copier Des Données D'appareil - Zero 88 Frog Serie Mode D'emploi

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Effets de Mouvement

Les effets de Mouvement peuvent être
utilisés avec n'importe quelle machine
qui possède les deux paramètres PAN
et TILT.
L'effet de Mouvement est défini par 6
paramètres au total (Effect, Size X,
Size Y, Offset, Rotation and Speed).
Ces paramètres permettent de créer
une grande variété d'effets (cercles,
carrés, diamants, lignes, etc.)
Les paramètres de l'effet de
Mouvement apparaissent sous la
forme de deux groupes de paramètres
supplémentaires dans l'attribut
POSITION.
Pour créer un effet de mouvement sur
un appareil :
Sélectionner l'appareil requis et
l'attribut POSITION.
Régler le PAN et le TILT de la position
de départ avec les roues de contrôle.
Appuyer sur le bouton WHEEL
GROUP pour se caler sur le premier
groupe de trois paramètres d'effet de
Mouvement.
Sélectionner l'effet de mouvement
avec la Roue du pouce, puis ajuster
les paramètres "Size X" et "Size Y"
avec les autres roues.
Appuyer sur le bouton WHEEL
GROUP pour se caler sur le deuxième
groupe de trois paramètres d'effet de
Mouvement.
Ajuster l'Offset, la Rotation et la
Vitesse avec les Roues de contrôle.
Frog Series 73-752-00 Issue 6

La fonction HOME

Le bouton HOME est un moyen rapide
de remettre tous les paramètres
du(des) appareils sélectionnés à leur
valeur Home (Brightness à 100%,
couleur en blanc, pas de gobo ni
d'effets, shutter ouvert, PAN et TILT en
position médiane).
Il est aussi possible de mettre tous les
paramètres d'un seul Attribut à leur
valeur Home :
Sélectionner le(les) appareil(s) requis.
Appuyez sur un bouton d'ATTRIBUT
(BRIGHTNESS, COLOUR,
BEAMSHAPE, ou POSITION) et
maintenez le enfoncé.
Appuyez sur le bouton HOME.
Copier des données
d'appareil
Les données d'un paramètre pour un
attribut en particulier peuvent être
copiées d'un appareil vers un autre de
la manière suivante:
Réglez les valeurs des paramètres de
la machine "source" comme
d'habitude.
Sélectionnez le(les) appareil(s)
"cibles".
Appuyez sur un bouton d'ATTRIBUT
(BRIGHTNESS, COLOUR,
BEAMSHAPE, ou POSITION) et
maintenez le enfoncé.
Appuyez sur le bouton correspondant
à la machine "source".
Relâchez le bouton d'ATTRIBUT.
Mémoires
Programmation d'une scène
Mettez le général du séquenceur à
zéro et le potentiomètre du GRAND
MASTER à 100%.
Sélectionnez une mémoire vide.
Envoyez les circuits traditionnels avec
les potentiomètres des préparations A
ou B.
Donnez les valeurs de votre choix aux
paramètres des appareils asservis.
Ajoutez des effets de Mouvement aux
appareils si vous le souhaitez.
Si vous programmez une mémoire
partielle, vérifiez que les machines que
vous souhaitez enregistrer dans la
mémoire sont bien activées.
Si vous programmez un mémoire
partielle, appuyez et maintenez
appuyées les touches des attributs
requis.
Appuyez sur le bouton PROGRAM
pour enregistrer l'état actuel dans la
mémoire.
L'astérisque '*' situé près du numéro
de mémoire dans l'afficheur LCD est
remplacé par un "s" pour indiquer que
le mémoire est enregistrée.
La mémoire enregistrée est
automatiquement envoyée sur scène
(Current) et la mémoire suivante est
préparée (si l'option "incrémentation
automatique" a été sélectionnée dans
le Set Up).
Notes - Mémoires Partielles
Les niveaux de sorties des circuits
traditionnels et des paramètres
BRIGHTNESS des appareils sont toujours
enregistrés que la machine soit activée ou
pas.
Pour enregistrer uniquement les niveaux des
paramètres BRIGHTNESS des appareils,
toutes les machines doivent être désactivées
avant d'appuyer sur la touche PROGRAM.
Pour enregistrer tous les attributs LTP des
machines activées (COLOUR, BEAMSHAPE,
ou POSITION) appuyez simplement sur la
touche PROGRAM.
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