Modification De Mémoires (Scènes) - Zero 88 FROG Mode D'emploi

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Mémoires
Modification de mémoires
(scènes)
Dans cette section nous verrons
comment modifier des mémoires
(scènes) programmées..
Toutes les données des circuits et des
asservis composant la mémoire
peuvent être réécrites. Vous pouvez
aussi modifier seulement des circuits
ou des asservis individuels.
Les temps d'apparition et les temps de
disparition, les temps de fondu LTP et
les actions (Fat Frog) peuvent être
réglées à partir de la page des
Mémoires.
Réécriture d'une Scène
1.
Sélectionnez une mémoire
programmée.
2.
Réglez les niveaux des circuits de
traditionnels via les
potentiomètres des préparations
A et B.
3.
Modifiez les niveaux des
paramètres des instruments
asservis, si nécessaire.
4.
Appuyez sur la touche
PROGRAM pour sauvegarder les
niveaux de sortie courants dans la
mémoire. Un message d'alerte
s'inscrit sur l'afficheur :
***** WARNING ******
Memory is programmed
Overwrite memory ?
[YES]
{NO}
5.
Appuyez sur la touche ENTER
pour sélectionner la touche YES.
Les informations de la mémoire
originale sont réécrites avec les
valeurs de sortie courantes.
6.
Vous pouvez aussi sélectionner la
touche NO et appuyer sur la
touche ENTER : les informations
de la mémoire restent inchangés.
4 - 6
Édition des données de
circuit
1.
Sélectionnez une mémoire
programmée.
2.
Appuyez sur EDIT. Le voyant de
cette touche s'allume pour
indiquer que vous avez
sélectionné cette fonction.
Les informations de la mémoire
sélectionnée sont transférées et
restituées sur le DMX.
Toutes les sorties provenant des
potentiomètres de préparation
sont restituées, ainsi que la
mémoire active qui se trouve
dans le registre de transfert
Playback X.
Les sorties des sous-maîtres sont
mélangées comme il est normal.
Mettez tous les potentiomètres
des sous-maîtres à zéro pour être
sûr que, seule, la mémoire
sélectionnée est montée.
L'afficheur LCD change pour
l'indication suivante, par
exemple :
Edit Memory:
23
Channel Level (%)
1
< 50>
2
<100> v
3.
Si nécessaire, utilisez les touches
flèche vers le haut et flèche vers
le bas pour voir les valeurs
programmées de chaque circuit
traditionnel inclus dans la
mémoire.
4.
Les circuits traditionnels peuvent
maintenant être édités
séparément, sans affecter les
niveaux des autres circuits
traditionnels qui sont programmés
dans la mémoire.
5.
Utilisez la touche SHIFT pour
sélectionner les circuits 1 à 24 ou
25 à 48, selon les nécessités.
6.
Exercez une pression continue
sur la TOUCHE FLASH
correspondante. Sur l'afficheur
LCD, le curseur se déplace
jusqu'au circuit sélectionné.
Par exemple - circuit 23 :
Edit Memory:
23
Channel Level(%)
23
<100> ^
24
< 75> v
7.
Décrochez le niveau existant, en
amenant le potentiomètre de
préparation concerné jusqu'au
niveau indiqué sur l'écran (voir la
note).
Le potentiomètre contrôle
maintenant le niveau de sortie du
circuit.
8.
Réglez le niveau du circuit via le
potentiomètre de préparation. Le
niveau de sortie courant est
indiqué sur l'afficheur LCD.
9.
Relâchez la TOUCHE FLASH du
circuit pour conserver en mémoire
le nouveau niveau du circuit.
10. Répétez les opérations
précédentes pour chaque circuit
traditionnel qui doit être modifié.
11. Fat Frog – Modifiez les valeurs
des paramètres de l'asservi, si
nécessaire.
12. Appuyez sur la touche EDIT pour
quitter le mode d'édition.
L'éclairage de la touche EDIT
s'éteint. L'afficheur LCD indique
un message d'alerte :
***** WARNING ******
Channels modified
Save Changes ?
{Yes}
{No}
13. Sélectionnez la touche Yes ou
No, au choix, puis appuyez sur
ENTER.
La mémoire éditée devient la
mémoire Courante. Les sorties
provenant des potentiomètres de
préparation sont graduées vers
les valeurs précédentes.
Édition des temps de
transfert
1.
Sélectionnez une scène
programmée.
2.
Utilisez les touches flèche vers le
haut et flèche vers le bas pour
sélectionner le temps de transfert
demandé sur la page des
Mémoires.
Current:
1
s
Next:
<
2
s>
Fade Up:
<00:03.0>
Fade Down:<00:03.0>v
3.
Réglez le temps désiré via les
touches + et -.

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Ce manuel est également adapté pour:

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