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Jands Event V3 Manuel D'utilisation page 80

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Gestion des Mémoires et des Chasers
80/153
12.40 Ajout d'un temps de délai
Cette fonction peut être utilisée pour automatiser un spectacle de grande
envergure en réglant des temps de tenue pour chaque mémoire utilisée.
Des structures de chasers complexes peuvent être construites à utilisant
des temps de tenue et en bouclant avec Next des mémoires (et des
chasers).
12.41 Ajout à une mémoire
Figure
1 2 I
Appuyez sur Memory.
Entrez le numéro de la mémoire voulue (0-999) à l'aide du clavier
numérique, ou bien avec les touches +(On) et -(Off).
Déplacez le curseur avec les touches fléchées jusqu'au champ MORE
puis jusqu'au champ DELAY dans la deuxième partie du menu.
Entrez le temps de tenue désiré (max : 99min et 59s) à l'aide du
clavier numérique ou à l'aide des touches +(On) et -(Off).
Appuyez sur Exit une fois les modifications terminées.
(Pour plus de détails sur le contrôle d'une pile avec les faders
d'assignation, voir section 13.00)
Manuel JANDS EVENT V3

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