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Jands Event V3 Manuel D'utilisation page 56

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Gestion des Mémoires et des Chasers
56/153
9.00
Pages
En utilisant la méthode du Mémoriser-Assigner, vous aurez bientôt rempli
l'ensemble des faders d'assignation (Assign Masters). Pour disposer d'une
nouvelle série de mémoires et de chasers, il vous faut charger une
nouvelle page.
Les pages permettent de grouper mémoires et chasers à votre guise. Il est
commode de composer une page par chanson par exemple.
L'Event dispose de 99 pages mais la quantité de mémoire interne de la
console limite le nombre de chasers et de mémoires pour chaque page
utilisée.
9.10 Constitution des pages
Sur une console Event Plus, une page est théoriquement constituée de 20
mémoires et 1 chaser. Remarquez que les faders 23 et 24 (sur l'Event Plus
seulement) sont inclus dans les pages mais sont réservés
mémoires fixes ou pour la gestion d'une pile (Stack). Pour modifier la
structure d'une page, voyez la section 15.00.
9.20 Chargement d'une nouvelle page
Figure
9 A
Appuyez sur Page pour ouvrir le menu correspondant..
Entrez un numéro de page.
Rque : Entrez le numéro de page en utilisant deux chiffres. Le
curseur passera automatiquement sur le champ LOAD
une fois le numéro saisi.
Déplacez vous avec les flèches jusqu'au champ LOAD.
Appuyez sur +(On). Le menu se ferme et la nouvelle page est
chargée.
Note : Si l'option Gel (Freeze) est activée, tous les faders
d'assignation
contrôler les mémoires et chasers de l'ancienne page
jusqu'à ce qu'ils soient ramenés à 0.
réaffectés aux objets de la nouvelle page. Les noms des
objets "gelés"
clairement.
réglés
à plus
de 0% continueront
clignotent
de façon
pour des
Ils sont alors
à les
identifier
Manuel JANDS EVENT V3
à

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