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Jands Event V3 Manuel D'utilisation page 12

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Description Générale
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2.10 Mémoires
Une mémoire est un ensemble de réglages définis pour l'ensemble des
appareils connectés à la console. Ces réglages peuvent recevoir des
valeurs de 0% (appareil non mémorisé) à 100%.
Les mémoires comprennent un nom qui sera affiché sur l'écran LCD au-
dessus du fader où elles seront assignées, ainsi que des informations de
temporisation pour le contrôle des fondus.
Les mémoires peuvent être assignées individuellement à un fader. On peut
également les utiliser dans des piles (c'est à dire des séquences de
mémoires) qui par contre doivent être assignées sur deux faders.
2.20 Chasers
Un chaser est composé de un ou plusieurs pas, chacun contenant un
réglage de niveau pour l'ensemble des appareils connectés à la console.
Ces niveaux vont de 0% (canal non inclus dans le chaser) à 100%.
Les chasers comprennent un nom, une vitesse, une direction et des
informations de fondu. Ils comprennent aussi des informations de
temporisation pour le contrôle des vitesses de fondu.
Les chasers peuvent être assignés individuellement à un fader, ou bien, en
tant qu'élément d'une pile (Stack), à une paire de faders.
2.30 Pages
Une page est un groupe de mémoires et chasers, défini en usine, qui seront
chargés sur les faders d'assignation. Changer de page remplace
complètement le groupe d'assignations précédentes. En général, les
pupitreurs utilisent une page par chanson lors de leurs spectacles.
2.40 Dossiers (
)
File
Un dossier est une page personnalisable par l'utilisateur dans laquelle il
peut affecter des mémoires, des chasers mais aussi des piles (Stack). On
crée un dossier en assignation les objets que l'on veut sur les 24 faders et
en sauvegardant le tout dans le menu File.
2.50 Piles (
)
Stacks
Les mémoires et chasers peuvent être enchaînés automatiquement dans
une séquence appelée pile (Stack). A l'initialisation, les mémoires et
chasers sont enchaînés dans l'ordre numérique croissant - la mémoire 1
est suivie par la mémoire 2 et ainsi de suite jusqu'à 999. Suivent ensuite
les chasers, dans le même ordre de 1 à 999.
Néanmoins, cet ordre peut être changé de façon, par exemple : M10 M12
M190 M57 etc ...
Les piles (Stacks) peuvent également commencer et terminer
n'importe quel élément. On peut créer une pile de la mémoire 100 à la
mémoire 200 et une autre de la mémoire 20 à la mémoire 48.
Heureusement, il n'est pas nécessaire d'établir à l'avance l'ordre des
mémoires pour ensuite créer des piles. Les liens entre mémoires et
chasers peuvent être modifiés à n'importe quel moment. De la même
manière, on peut ajouter ou modifier des informations de temporisation à
tout instant, avant, pendant, ou après l'utilisation ou l'enregistrement
d'une mémoire. L'utilisation des piles est développée dans la section
12.00.
Manuel JANDS EVENT V3
à

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