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JANDS EVENT
Event V3
Manuel d'Utilisation

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Sommaire des Matières pour Jands Event V3

  • Page 1 JANDS EVENT Event V3 Manuel d’Utilisation...
  • Page 2 48 et 60 canaux, chacune dotée de 24 submasters et 2 préparations, la série EVENT Plus dispose d’une grande première pour les consoles JANDS : la préparation unique. De nos jours, dans les configurations d’éclairage, on constate une présence toujours accrue de projecteurs asservis et de changeurs de couleurs qui réclament très vite un...
  • Page 3 - Méthode 1 : mémoriser et assigner........32 - Méthode 2 : Utiliser les menus........... 34 8.00 Chasers................36 Mémorisation d’un chaser par les menus......36 Nommer un chaser..............38 Choix de la direction du chaser ..........39 Manuel JANDS EVENT V3 3/153...
  • Page 4 Ajout de temps de montée et de descente ......76 - Ajout à une mémoire............76 - Ajout à un chaser ............... 78 Ajout d’un temps de délai ............ 80 - Ajout à une mémoire............80 - Ajout à un chaser..............82 4/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 5 - Inverser le fader P2............96 Bascule Add/Solo..............98 Bascule DBO................ 98 -Changer le mode de la touche DBO........98 Fader Add/Solo..............99 Fader Grand Master ............. 99 Contrôle de la Vitesse ( )........99 Speed Rate Manuel JANDS EVENT V3 5/153...
  • Page 6 Copie de Mémoires, Chasers ou Patch......130 Copier une mémoire............130 Copier un chaser..............132 Copier un patch..............132 23.00 Initialisation de la Console ..........136 Utilisation de la fonction Reset .......... 136 24.00 Connexion en Maître Esclave ......... 138 6/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 7 Câblage des Connecteurs..........152 Câblage de la sortie DMX ..........152 Câblage du connecteur MIDI..........152 Connecteurs des lampes ............. 152 Câblage du lien entre consoles ..........153 Câble d’alimentation............153 Table de Notes MIDI............153 Manuel JANDS EVENT V3 7/153...
  • Page 8 8/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 9 Description Générale Manuel JANDS EVENT V3 9/153...
  • Page 10 * Carte Vidéo (Mono, CGA, EGA) * Carte Vidéo (VGA) 1E Panneau arrière - fente * Lecteur de disquettes Note : Les connexions Clavier et RS232 sont réservées aux du module micro carte services techniques d’usine. 10/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 11 - Un dossier (File) est un groupe de mémoires, de chasers et de piles (Stack) défini par l’utilisateur. - Une pile (Stack) est une séquence de mémoires et de chasers. Cette organisation est schématisée dans la figure 2A. 2A Organisation de base des mémoires et chasers Manuel JANDS EVENT V3 11/153...
  • Page 12 être modifiés à n’importe quel moment. De la même manière, on peut ajouter ou modifier des informations de temporisation à tout instant, avant, pendant, ou après l’utilisation ou l’enregistrement d’une mémoire. L’utilisation des piles est développée dans la section 12.00. 12/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 13 * Touche maintenue enfoncée : La valeur augmente tant que la touche +(On) est maintenue. Elle diminue de même avec la touche - (Off). * Double appui rapide : Le champ pointé prend sa valeur maximum Manuel JANDS EVENT V3 13/153...
  • Page 14 écrans LCD. Ceux-ci affichent alors les numéros des mémoires et chasers assignés, à la place de leurs noms. Cela permet de retrouver le numéro des objets assignés mais aussi de retrouver le numéro d’un pas dans un chaser. 3J Touche Record 14/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 15  Jands Electronics Juillet 1995 Comment Débuter Manuel JANDS EVENT V3 15/153...
  • Page 16 METHODE 2. Sortie Analogique (Option) Connectez la sortie Socapex de la console à l’entrée analogique de votre bloc de puissance. Il est possible de disposer jusqu’à 8 cartes analogiques dans la console de façon à gérer 240 circuits. 16/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 17 MIDI In, sur le capot arrière. (Voir annexe B). 4.60 Connexion en Maître-Esclave N’importe quelle console Jands Stage 12, ESP II ou Event peut être liée comme esclave à votre console. Connectez la sortie DMX de la console esclave sur l’entrée MIDI In de la console Maître.
  • Page 18 60 derniers. Déplacez vous jusqu’au champ CONFIRM et validez avec +(On). Appuyez sur Exit pour fermer le menu WIDE. Appuyez une autre fois sur Exit pour fermer le menu Setup. 18/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 19  Jands Electronics Juillet 1995 5A Réglage du nombre de canaux de la console Manuel JANDS EVENT V3 19/153...
  • Page 20 +(On) ou d’annuler les modifications avec -(Off). Appuyez sur Exit pour fermer le menu Patch Appuyez sur Exit pour fermer le menu de configuration (Setup) 20/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 21  Jands Electronics Juillet 1995 (Pour plus d’information sur l’effacement d’un patch ou la mise en place d’un patch nul, reportez vous à la section 21.00). 5C Patch de gradateurs à la console Manuel JANDS EVENT V3 21/153...
  • Page 22 Le champ de label est utilisé pour nommer un patch. Un nom de 8 caractères peut lui être donné en utilisant les touches de Flash pour les lettres et le clavier pour les chiffres. 5D Nommer un patch 22/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 23 LED de la touche DBO clignotent en synchronisation. * Texte : Lorsqu’un menu est ouvert et que le curseur se trouve dans un champ de label, les touches de Flash permettent d’entrer les lettres qui sont imprimées à leur côté. Manuel JANDS EVENT V3 23/153...
  • Page 24 24/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 25  Jands Electronics Juillet 1995 Créer des Mémoires et des Chasers Manuel JANDS EVENT V3 25/153...
  • Page 26 En maintenant Record, appuyez sur la touche Assign Flash (touche de Flash) de la mémoire à enregistrer. Un message apparaît alors sur l’écran LCD, indiquant le pourcentage de mémoire utilisée, et la quantité restant disponible. Relâchez la touche Record. 26/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 27  Jands Electronics Juillet 1995 7A Créer une mémoire - Méthode : Enregistrer - Assigner Manuel JANDS EVENT V3 27/153...
  • Page 28 Note : Le numéro de mémoire affiché est automatiquement incrémenté de 1 à chaque appui sur la touche Record. Cela permet de mémoriser plusieurs réglages à la suite sans avoir à quitter le menu Memory. 28/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 29  Jands Electronics Juillet 1995 7B Créer une mémoire - Méthode des menus. Manuel JANDS EVENT V3 29/153...
  • Page 30 Ne surtout pas appuyer sur Record si vous ne faites qu’une modification du nom. Rque : Il est possible de nommer une mémoire pendant la phase d’enregistrement (méthode menus) après enregistrement en utilisant le menu Memory. 7C Nommer une mémoire 30/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 31 Si rien ne se produit, vérifiez que le Grand Master est au maximum. Si le résultat ne correspond pas à vos attentes, recommencez en respectant scrupuleusement les procédures. (Pour plus d’informations sur les restitutions, voir Section 13.00) Manuel JANDS EVENT V3 31/153...
  • Page 32 Le plus simple est encore de pousser le fader à fond, puis de le ramener à la valeur voulue. Appuyez sur Record. L’écran LCD affiche le pourcentage de mémoire occupée et la quantité restante disponible, puis revient à l’affichage normal. 32/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 33  Jands Electronics Juillet 1995 7D Editer une mémoire : Enregistrer - Assigner Manuel JANDS EVENT V3 33/153...
  • Page 34 Rque : Pendant les éditions des canaux, les changements sont sauvegardés temporairement. Il n’est donc pas nécessaire d’appuyer sur Record à chaque changement. Appuyez sur Record. L’écran LCD affiche le pourcentage de mémoire occupée et la quantité restante disponible, puis revient à l’affichage normal. 34/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 35  Jands Electronics Juillet 1995 7E Editer une mémoire - Méthode des menus Manuel JANDS EVENT V3 35/153...
  • Page 36 Utilisez les faders des préparations (ainsi que les autres contrôles) pour régler les lumières pour le pas suivant. Appuyez sur Record. Continuez à enregistrer les pas de votre chaser (Maximum : 99) Appuyez sur Exit si vous n’avez plus de chaser à mémoriser. 36/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 37  Jands Electronics Juillet 1995 8A Enregistrer un chaser Manuel JANDS EVENT V3 37/153...
  • Page 38 Entrez un nom de 8 caractères en utilisant les touches de Flash Appuyez sur Exit une fois le nom ajusté. Note : Ne surtout pas appuyer sur Record si vous ne faites qu’une modification du nom. 8B Nommer un chaser 38/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 39 * Rn : mode aléatoire, la console choisit les pas au hasard. Appuyez sur Exit. Note : Ne surtout pas appuyer sur Record si vous ne faites qu’une modification du sens d’exécution du chaser. 8C Choix de la direction du chaser Manuel JANDS EVENT V3 39/153...
  • Page 40 Note : Ne surtout pas appuyer sur Record si vous ne faites qu’une modification du sens d’exécution du chaser. Rque : La vitesse des chasers peut être ajustée avec l e potentiomètre Rate Control pendant leur restitution. 8D Réglage de la vitesse du chaser 40/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 41 -(Off) pour désactiver ce mode (0). Appuyez sur Exit. Note : Ne surtout pas appuyer sur Record si vous ne faites qu’une modification des champs / et \. 8E Ajouter de l'attaque / du déclin à un chaser Manuel JANDS EVENT V3 41/153...
  • Page 42 X. Rque : Le champ de fondu est désactivé automatiquement si l a vitesse est supérieure à 300 BPM. 8F Ajouter un temps de fondu symétrique (X) 8G Principe du fondu dans un chaser 42/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 43 Note : Si rien ne se produit, vérifiez que le Grand Master est a u maximum. Si rien ne se passe, et que vous ne retrouvez pas ce que vous avez mémorisé, essayez à nouveau e n suivant scrupuleusement instructions paragraphes précédents. Manuel JANDS EVENT V3 43/153...
  • Page 44 Note : Si rien ne se produit, vérifiez que le Grand Master est a u maximum. Si rien ne se passe, et que vous ne retrouvez pas ce que vous avez mémorisé, essayez à nouveau e n suivant scrupuleusement les instructions ci-dessus. 44/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 45  Jands Electronics Juillet 1995 8H Changer de page (Méthode 1) Manuel JANDS EVENT V3 45/153...
  • Page 46 Note : Si rien ne se produit, vérifiez que le Grand Master est a u maximum. Si rien ne se passe, et que vous ne retrouvez pas ce que vous avez mémorisé, essayez à nouveau e n suivant scrupuleusement les instructions ci-dessus. 46/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 47  Jands Electronics Juillet 1995 8I Assigner un chaser (Méthode 2) Manuel JANDS EVENT V3 47/153...
  • Page 48 Sur la figure 8J, les canaux 10 à 15 reçoivent la valeur 50%. * Nommer un chaser : voir section 8.20 * Effacer un pas : voir section 8.100 * Ajouter un pas : voir section 8.110 48/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 49  Jands Electronics Juillet 1995 8J Editer un chaser avec les menus (Méthode 1) Manuel JANDS EVENT V3 49/153...
  • Page 50 à l’affichage normal. Note : Pendant les éditions, les faders des préparations sont déconnectés de la sortie. Cela n’empêche pas qu’ils puissent être utilisés pour éditer une mémoire ou u n chaser. 50/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 51  Jands Electronics Juillet 1995 8K Editer un chaser avec les touches de Flash (Méthode 2) Manuel JANDS EVENT V3 51/153...
  • Page 52 Appuyez sur +(On). Note : Les champs Add et Delete n’apparaissent à l’ouverture du menu. Déplacez le curseur sur le mot More, sur la droite de l’écran, pour faire apparaître ces nouveaux champs. 8L Effacer un pas 52/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 53 8.120 Mémoriser les changements lors de l’édition Pour mémoriser les changements effectués dans le menu Edit, appuyez sur Record, mais cela n’est pas nécessaire après chaque changement de valeur de canal. 8M Ajouter un pas Manuel JANDS EVENT V3 53/153...
  • Page 54 54/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 55  Jands Electronics Juillet 1995 Gestion des Mémoires et des Chasers Manuel JANDS EVENT V3 55/153...
  • Page 56 à 0. Ils sont alors réaffectés aux objets de la nouvelle page. Les noms des objets "gelés" clignotent de façon à les identifier clairement. 56/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 57  Jands Electronics Juillet 1995 9A Charger une page Manuel JANDS EVENT V3 57/153...
  • Page 58 à 0. Ils sont alors réaffectés aux objets de la nouvelle page. Les noms des objets "gelés" clignotent de façon à les identifier clairement. 58/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 59  Jands Electronics Juillet 1995 9b Gel ( Freeze Manuel JANDS EVENT V3 59/153...
  • Page 60 Déplacez le curseur jusqu’au champ de label (à droite du numéro de page). Entrez un nom de 8 caractères maximum à l’aide des touches de Flash. Appuyez sur Exit une fois que vous avez nommé les pages choisies. 9C Nommer une page 60/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 61 Note : Seuls les mémoires / chasers / piles enregistrés peuvent être assignés. Si l’objet choisi n’a pas été créé, la console propose de l’enregistrer au moment de l’assignation (voir figure 10A). Manuel JANDS EVENT V3 61/153...
  • Page 62 Appuyez sur la touche de Flash du fader qui doit recevoir l’assignation. Une fois la touche de Flash pressée, le menu d’assignation se ferme et la mémoire choisie remplace l’objet précédemment contrôlé par le fader, quel que soit son type. 62/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 63  Jands Electronics Juillet 1995 10B Assigner une mémoire Manuel JANDS EVENT V3 63/153...
  • Page 64 Appuyez sur la touche de Flash du fader qui doit recevoir l’assignation. Une fois la touche de Flash pressée, le menu d’assignation se ferme et le chaser choisi remplace l’objet précédemment contrôlé par le fader, quel que soit son type. 64/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 65  Jands Electronics Juillet 1995 10C Assigner un chaser Manuel JANDS EVENT V3 65/153...
  • Page 66 * Appuyez sur la touche de Flash du fader à affecter à la sortie. Une fois la touche de Flash pressée, le menu d’assignation se ferme et la sortie de l’éditeur remplace l’objet précédemment contrôlé par le fader, quel que soit son type. 66/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 67  Jands Electronics Juillet 1995 10D Assigner un pile Manuel JANDS EVENT V3 67/153...
  • Page 68 0% lors du chargement du nouveau dossier continuent de contrôler les objets qui leur étaient assignés dans l’ancienne configuration jusqu’à ce qu’ils aient été ramenés à 0. Ils reçoivent alors les objets du nouveau dossier. 68/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 69  Jands Electronics Juillet 1995 11A Sauvegarder un dossier 11B Charger un dossier Manuel JANDS EVENT V3 69/153...
  • Page 70 Déplacez le curseur jusqu’au champ de label (à droite du numéro de dossier). Entrez un nom de 8 caractères maximum à l’aide des touches de Flash. Appuyez sur Exit une fois que vous avez nommé les dossiers désirés. 11C Nommer un dossier 70/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 71 100% à 0% lors du changement d'un nouvel élément de la pile. Exemple : 0:10.5 obligera la mémoire ou le chaser à disparaître en 10 secondes et 5 dixièmes. Manuel JANDS EVENT V3 71/153...
  • Page 72 Rque : Si vous désirez enchaîner cette mémoire avec un chaser, déplacez le curseur jusqu’à la lettre M dans le champ Next et changez-la en C avec la touche +(On) ou avec l a touche de Flash repérée C. 72/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 73  Jands Electronics Juillet 1995 12E Changer le champ NEXT pour une mémoire Manuel JANDS EVENT V3 73/153...
  • Page 74 Rque : Si vous désirez enchaîner ce chaser avec une mémoire, déplacez le curseur jusqu’à la lettre C dans le champ Next et changez-la en M avec la touche +(On) ou avec l a touche de Flash repérée M. 74/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 75  Jands Electronics Juillet 1995 12F Changer le champ NEXT pour un chaser Manuel JANDS EVENT V3 75/153...
  • Page 76 Appuyez sur Exit une fois les modifications terminées. Note : Ne pas appuyez sur la touche Record si vous ne faites qu’une modification des champs Infade et Outfde. Rque : Réglez un temps de fondu par défaut dans le champ Setup/Pref/Time. 76/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 77  Jands Electronics Juillet 1995 12G Ajouter des temps de fondu à une mémoire Manuel JANDS EVENT V3 77/153...
  • Page 78 à l’aide des touches +(On) et -(Off). Appuyez sur Exit une fois les modifications terminées. Note : Ne pas appuyez sur la touche Record si vous ne faites qu’une modification des champs Infade et Outfde. 78/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 79  Jands Electronics Juillet 1995 12H Ajout de temps de fondu à un chaser Manuel JANDS EVENT V3 79/153...
  • Page 80 Entrez le temps de tenue désiré (max : 99min et 59s) à l’aide du clavier numérique ou à l’aide des touches +(On) et -(Off). Appuyez sur Exit une fois les modifications terminées. (Pour plus de détails sur le contrôle d’une pile avec les faders d’assignation, voir section 13.00) 80/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 81  Jands Electronics Juillet 1995 12I Ajout d'un temps de délai à une mémoire Manuel JANDS EVENT V3 81/153...
  • Page 82 Entrez le temps de montée désiré (max : 99min et 59s) à l’aide du clavier numérique ou à l’aide des touches +(On) et -(Off). Appuyez sur Exit une fois les modifications terminées. (Pour plus de détails sur le contrôle d’une pile avec les faders d’assignation, voir section 13.00) 82/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 83  Jands Electronics Juillet 1995 12J Ajout d'un temps de délai à un chaser Manuel JANDS EVENT V3 83/153...
  • Page 84 84/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 85  Jands Electronics Juillet 1995 Fonctions de Contrôle & Restitution Manuel JANDS EVENT V3 85/153...
  • Page 86 Ces faders sont utilisables pour : Contrôler une mémoire Contrôler un chaser Contrôler une pile composée de mémoires et chasers 13.13 Touches de Flash 13B Faders d'assignation Figure 1 3 B Touches de Flash 86/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 87 Rque : si vous avez donné un nom à une mémoire et que vous voulez connaître son numéro, maintenez la touche Record enfoncée. L’écran LCD affichera le numéro de chaque objet assigné sur les faders. Manuel JANDS EVENT V3 87/153...
  • Page 88 L’écran LCD affichera le numéro de chaque objet assigné sur les faders. Lorsqu’un chaser est lancé, l’appui sur la touche Record indique aussi le numéro du pas actuel du chaser. 88/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 89 Avant d’aller plus loin, il faut comprendre quelques notions à propos du système des piles. * Dans une pile, les mémoires et chasers se suivent dans l’ordre établi à l’aide des champs Next dans les menus Chase et Memory. Manuel JANDS EVENT V3 89/153...
  • Page 90 Note : Lorsqu'un élément de pile se met en place ou disparaît, l'écran LCD affiche le pourcentage de fondu effectué et le temps restant en secondes. 90/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 91 13.80 Modifier l’ordre de restitution Les éléments défilent normalement dans l'ordre de base ou bien selon les valeurs choisies dans les champs Next. Cependant, il est possible de se déplacer rapidement dans la pile pour restituer un élément différent. Manuel JANDS EVENT V3 91/153...
  • Page 92 Choisissez, avec la touche +(On) la valeur du champ : Master / Hold / Xfade / Assign. Appuyez sur Exit pour fermer ce sous menu (appuyez sur Exit une deuxième fois pour sortir des menus.) 92/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 93  Jands Electronics Juillet 1995 13H Paramétrage du fader Hold/Master Manuel JANDS EVENT V3 93/153...
  • Page 94 13.95 Mode Contrôle des Mémoires / Chasers Permet d'utiliser le fader SMaster comme un fader d'assignation supplémentaire. Vérifiez que le champ SMAST du menu Setup est bien positionné sur MEM/CH. Appuyez sur Assign puis sur Chase ou Memory. 94/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 95 (Preset 1). De même pour le fader P2 et la deuxième rangée de faders (Preset 2). En déplaçant P1 dans un sens et P2 dans l'autre, il est possible d'effectuer un fondu entre les réglages des deux préparations. Manuel JANDS EVENT V3 95/153...
  • Page 96 Appuyez sur Setup pour ouvrir le menu de paramétrage. Déplacez le curseur sur CTRL (Contrôles) Appuyez sur +(On) pour ouvrir ce sous menu. Déplacez le curseur sur le champ P1/2. Appuyez sur +(On) pour basculer sa valeur sur NORM (Normal) ou (Reverse, inversé) 96/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 97  Jands Electronics Juillet 1995 Inverser le sens du fader P2 Manuel JANDS EVENT V3 97/153...
  • Page 98 +(On) pour ouvrir ce sous menu. Déplacez le curseur sur le champ DBO et appuyez sur +(On) pour basculer entre les modes MOMT (momentané) et LTCH (Latching, verrouillage). Appuyez sur Exit 2 fois pour revenir à l'affichage normal. 98/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 99 à dire que tous les chasers vont à la vitesse qui est saisie dans le menu Chase. En tournant dans le sens des aiguilles d'une montre, on augmente leur vitesse. Dans l'autre sens, elle diminue, jusqu'à 0 complètement à gauche. Manuel JANDS EVENT V3 99/153...
  • Page 100 100/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 101  Jands Electronics Juillet 1995 Options Avancées Manuel JANDS EVENT V3 101/153...
  • Page 102 Cette nouvelle mémoire reproduira maintenant toute modification apportée à la mémoire éditée au pas Note : Les mémoires "construites" SONT automatiquement mises à jour si elles sont sur les faders d'assignation. Elles DOIVENT être rechargées sur l e s 102/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 103 Rque : Après avoir enregistré quelques mémoires de position, configurez-les en pile, de façon à pouvoir les faire défiler lorsque vous fabriquez une mémoire construite. Les informations de couleur et de faisceau (gobos, strobe ...) peuvent être mémorisées de la même manière. Manuel JANDS EVENT V3 103/153...
  • Page 104 Placez le champ RECORD sur Build. Cette mémoire peut maintenant être laissée à 100% pour vous permettre la visualisation de vos mémoires de position, sans que les paramètres Iris et Shutter ne soient mémorisés dans les "blocs mémoires". 104/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 105 * Appuyez sur la touche de Flash du fader qui doit recevoir la sortie de l'édition. Une fois la touche de Flash enfoncée, le menu Assign s e ferme et la sortie de l'éditeur de mémoire remplace l'élément contrôlé par le fader. Manuel JANDS EVENT V3 105/153...
  • Page 106 Lorsque Auto est sélectionné, un chaser est chargé automatiquement sur le fader 21 à chaque nouvelle page. Le numéro de ce chaser correspond au numéro de la page. Appuyez sur Exit pour revenir à l'affichage standard. 106/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 107  Jands Electronics Juillet 1995 15B Edition d'une page Manuel JANDS EVENT V3 107/153...
  • Page 108 N° de Page Faders Contrôle réinitialisation des pages. d'assign. Appuyez sur Exit pour revenir à l'affichage 1-10 Mem. 0-9 standard. Chase 0 1-10 Mem 10-19 Chase 1 1-10 Mem 20-29 Chase 2 1-10 Mem 100-119 Chase 10 108/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 109 15.62 Restaurer les options par défaut d’un dossier Pour restaurer les options par défaut du menu Edit File : Appuyez sur Edit puis sur File Déplacez le curseur sur RESTORE Appuyez sur +(On) Appuyez sur Exit Manuel JANDS EVENT V3 109/153...
  • Page 110 En mode RECORD, toutes les menus sont accessibles. Rque : L'Event dispose aussi d'une protection par mot de passe qui interdit toute bascule entre REC et PLAY si le mot de passe n'est pas correctement saisi. 110/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 111 30 touches successives. Rque : Utilisez des macros pour accélérer vos mémorisations e n les utilisant pour nommer vos objets (RAYS, WASH etc ...) ou utilisez une macro pour effectuer vos changements de page pendant les spectacles. Manuel JANDS EVENT V3 111/153...
  • Page 112 17.20 Restitution du contenu d’une touche de fonction Assurez vous que la touche Add/Solo est sur Off Appuyez sur la touche de Flash que vous avez programmée comme touche de fonction La séquence de touches s'exécute 112/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 113  Jands Electronics Juillet 1995 17A Mémoriser une touche de fonction Manuel JANDS EVENT V3 113/153...
  • Page 114 Déplacez le curseur sur le champ PREC et positionnez le sur LAST Répétez les étapes de à tant qu'il est nécessaire d'affecter des canaux Appuyez sur Exit pour fermer ce menu (appuyez sur Exit plusieurs fois pour revenir à l'affichage standard) 114/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 115  Jands Electronics Juillet 1995 18A Forcer un canal à ignorer les temporisations Manuel JANDS EVENT V3 115/153...
  • Page 116 à l'affichage standard) Rque : Régler la préchauffe à 5% forcera une tension constante d'environ 10 volts en sortie du dimmer. En général, une préchauffe de 2% n'est pas visible par l e public. 116/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 117  Jands Electronics Juillet 1995 18B Régler une préchauffe Manuel JANDS EVENT V3 117/153...
  • Page 118 11 Positionnez-le sur ON 12 Répétez les étapes de 2 à 11 tant qu'il est nécessaire d'affecter des canaux 13 Appuyez sur Exit pour fermer ce menu (appuyez sur Exit plusieurs fois pour revenir à l'affichage standard) 118/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 119  Jands Electronics Juillet 1995 18C Forcer les canaux à ignorer la fonction Solo Manuel JANDS EVENT V3 119/153...
  • Page 120 Déplacez le curseur sur le champ TIMES (Temporisations) et entrez une valeur au format MM:SS ou M:SS.s (M=Minutes, S = Secondes, s = Dixièmes de Secondes) Appuyez sur Exit pour fermer ce menu (appuyez sur Exit plusieurs fois pour revenir à l'affichage standard) 120/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 121  Jands Electronics Juillet 1995 19A Réglage des temporisations par défaut Manuel JANDS EVENT V3 121/153...
  • Page 122 Déplacez le curseur sur PREF et appuyez sur +(On) pour ouvrir le menu Préférences Placez le curseur sur HELP. Appuyez sur -(Off) pour désactiver l'aide, ou sur +(On) pour la réactiver Appuyez sur Exit 2 fois pour revenir à l'affichage standard 122/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 123 Appuyez sur Exit 2 fois pour revenir à l'affichage standard Note: Sortez immédiatement Micro-Carte après sauvegarde ou le chargement des informations. Laisser l a Micro-Carte dans le port lors de la mise en route ou de l'extinction de la console peut altérer son contenu. Manuel JANDS EVENT V3 123/153...
  • Page 124 Entrez le numéro de la première mémoire à effacer Déplacez le curseur sur le champ TO: Entrez le numéro de la dernière mémoire à effacer Déplacez le curseur sur le champ CONFIRM Appuyez sur +(On) pour confirmer l'effacement 124/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 125  Jands Electronics Juillet 1995 21A Effacer une mémoire Manuel JANDS EVENT V3 125/153...
  • Page 126 Entrez le numéro du premier chaser à effacer Déplacez le curseur sur le champ TO: Entrez le numéro du dernier chaser à effacer Déplacez le curseur sur le champ CONFIRM Appuyez sur +(On) pour confirmer l'effacement 126/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 127  Jands Electronics Juillet 1995 21B Effacer un chaser Manuel JANDS EVENT V3 127/153...
  • Page 128 Comme il est indiqué sur la figure 21C, si LVLS est fixé à 50, tous les dimmers seront patchés à 50%. Cependant, cette valeur peut être changée individuellement sur chaque dimmer. Déplacez le curseur sur le champ CONFIRM et appuyez sur +(On) pour confirmer l'effacement du patch 128/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 129  Jands Electronics Juillet 1995 21C Effacer un patch Manuel JANDS EVENT V3 129/153...
  • Page 130 Entrez le numéro de la mémoire destination de la copie Déplacez le curseur sur le champ CONFIRM Appuyez sur +(On) pour confirmer la copie Exemple : La figure 22A montre la copie de la mémoire 10 sur la mémoire 50 130/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 131  Jands Electronics Juillet 1995 22A Copier une mémoire Manuel JANDS EVENT V3 131/153...
  • Page 132 Entrez le numéro du chaser destination de la copie Déplacez le curseur sur le champ CONFIRM Appuyez sur +(On) pour confirmer la copie Exemple : La figure 22B montre la copie du chaser 1 sur le chaser 10 132/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 133  Jands Electronics Juillet 1995 22B Copier un chaser Manuel JANDS EVENT V3 133/153...
  • Page 134 Entrez le numéro de la table destination de la copie Déplacez le curseur sur le champ CONFIRM Appuyez sur +(On) pour confirmer la copie Exemple : La figure 22C montre la copie du patch 1 sur le patch 2 134/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 135  Jands Electronics Juillet 1995 22C Copier un patch Manuel JANDS EVENT V3 135/153...
  • Page 136 Si nécessaire, entrez un mot de passe de 6 lettres max en utilisant les touches de Flash. Si aucun mot de passe n'est nécessaire, appuyez sur Exit. Toutes les données sont éliminées de la console et tous les paramètres par défaut à la sortie d'usine sont rétablis. 136/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 137  Jands Electronics Juillet 1995 23A Initialisation de la console Manuel JANDS EVENT V3 137/153...
  • Page 138 Options Avancées 24.00 Connexion en Maître Esclave Une seconde console (Jands Event, ESP II ou Stage 12/24) peut être connectée pour fournir des faders supplémentaires lorsque la console principale est en mode Wide (Section 5.00) 24.10 Réglage d’une EVENT en Maître Appuyez sur Setup Note : La console Maître doit être configurée en mode Wide...
  • Page 139 Augmenter le contraste permet d'améliorer la lisibilité des écrans pour des angles de vue assez bas. Cursor [Block / Line] Choix du style du curseur : Block : carré noir; Line : tiret. En général, le mode Block est plus lisible. Manuel JANDS EVENT V3 139/153...
  • Page 140 Déplacez le curseur jusqu'au champ LAMP et choisissez une intensité entre 0 et FF avec les touches +(On) et -(Off), ou avec le clavier numérique Appuyez sur Exit pour sortir de ce menu Note : Les flexibles ne peuvent pas être éteints. 140/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 141 Le champ NOTE est utilisé pour choisir la note MIDI associée à chaque fader d'assignation. La réception d'une note spécifiée ici correspond à l'appui sur la touche de Flash du fader choisi. Réglez le champ Assign sur 12 Manuel JANDS EVENT V3 141/153...
  • Page 142 L'appui sur une touche de fonction active un écran spécifique; par exemple : l'appui sur File provoque l'affichage sur le moniteur de la liste des dossiers. 28.30 Micro Carte Voir section 20 pour l'utilisation de la micro carte mémoire. 142/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 143 Gardez précieusement les anciennes cartes de façon à pouvoir relancer votre console si la nouvelle carte est défectueuse. Une fois l'installation terminée, effectuez une initialisation de la console (voir section 23) Manuel JANDS EVENT V3 143/153...
  • Page 144 Le lecteur de disquette contient des mécanismes de haute précision et doit être manipulé avec précaution. Faites attention à ce qu'aucun liquide ne rentre dans le lecteur et assurez vous qu'une disquette est toujours dedans lors du transport de la console. 144/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 145  Jands Electronics Juillet 1995 Généralités Manuel JANDS EVENT V3 145/153...
  • Page 146 CONSOLE ! Si la face avant de la console est sale, nettoyez la avec un détergent doux sur un tissu. Ne projetez ni liquide ni spray sur la console. N'utilisez pas de solvants pour la nettoyer. 146/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 147 NOTE : Contactez votre revendeur agréé JANDS pour toute réparation et tout service. Pour l'Australie, adressez-vous à un agent technique agréé JANDS ou retournez l'unité défectueuse dans un emballage approprié à : JANDS ELECTRONICS Service Department Rear, 578 Princes Highway,...
  • Page 148 Sauvegardez toutes vos informations sur Micro Carte ou sur disquette avant le remplacement. Déposez la partie inférieure de la console. Notez la polarité de la pile et dessoudez ses connexions. Installez une nouvelle pile et soudez la. Remontez la console. 148/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 149  Jands Electronics Juillet 1995 Annexe A Manuel JANDS EVENT V3 149/153...
  • Page 150 Annexe A Structure des Menus de Configuration (Setup) 150/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 151  Jands Electronics Juillet 1995 Annexe B Manuel JANDS EVENT V3 151/153...
  • Page 152 N° de Broche Signal Libre Libre Libre Midi + Midi Signal Connecteur de type DIN 5 broches Connecteurs des lampes N° de Broche Signal Libre Masse 0-+12 volts Connecteur de type Cannon 3 broches AXR 152/153 Manuel JANDS EVENT V3...
  • Page 153 45 A1 57 A2 69 A3 81 A4 93 A5 105 A6 46 A#1 58 A#2 70 A#3 82 A#4 94 A#5 106 A#6 47 B1 59 B2 71 B3 83 B4 95 B5 107 B6 Manuel JANDS EVENT V3 153/153...