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Jands Event V3 Manuel D'utilisation page 66

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Gestion des Mémoires et des Chasers
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10.30 Assigner une pile (
Figure 10D
Lorsqu'on assigne une pile, il faut réserver deux faders pour la contrôler.
Les paires de faders possibles sont 1&2, 3&4 ... 23&24.
Le fader de gauche contrôle le temps de montée et celui de droite le
temps de descente.
Les touches de Flash occupent les fonction Go et Back.
Les LED des touches de Flash s'allument pour signaler l'assignation d'une
pile.
Appuyez sur Assign.
Appuyez sur Stack pour ouvrir le menu d'assignation des piles.
Utilisez +(On), -(Off) ou le clavier numérique pour saisir le numéro
de la première mémoire ou du premier chaser de la pile.
Note : Ce n'est pas obligatoirement le plus petit numéro, mais
celui de l'objet qui commence la pile.
Appuyez sur la touche de Flash du fader qui doit recevoir
l'assignation.
Note : Deux
faders
automatiquement le fader adjacent.
Une fois la touche de Flash pressée, le menu d'assignation se ferme et la
pile choisie remplace les objets précédemment contrôlés par les faders,
quels que soient leurs types.
10.40 Option Spéciale : Assignation de l'Edition
Si vous utilisez d'habitude une console de théâtre,
certainement envie d'utiliser une syntaxe de type "Canal - Intervalle -
Valeurs" (Chanel - Thru - At Value). L'Event le permet pour ses
assignations, mais si la mémoire n'est pas enregistrée, vous ne pourrez
pas ni l'affecter ni visualiser ce que vous faites.
Pour contourner ce problème, il est possible d'assigner la sortie en cours
d'édition sur un fader.
* Appuyez sur Assign puis sur Edit.
* Appuyez sur la touche de Flash du fader à affecter à la sortie.
Une fois la touche de Flash pressée, le menu d'assignation se ferme et la
sortie de l'éditeur remplace l'objet précédemment contrôlé par le fader,
quel que soit son type.
Stack
)
sont
nécessaires.
La console
assigne
vous aurez
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