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Jands Event V3 Manuel D'utilisation page 71

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12A Champ Next
12B Champ Infade
12C Champ Outfade
Manuel JANDS EVENT V3
12.00 Piles (
Stack
La section 10 expliquait comment contrôler les mémoires et les chasers
avec les faders d'assignation. Beaucoup de spectacles sont réalisés ainsi,
l'opérateur contrôlant les enchainements manuellement tout au long du
spectacle.
Une approche alternative, utilisée très souvent en théâtre, consiste à
automatiser le procédé de contrôle des temps de montée et de descente
pour chaque mémoire et chaser. Il suffit alors d'appuyer sur la touche Go
pour envoyer un nouvel éclairage pendant que la console éteint
progressivement les anciens réglages.
L'Event offre cette approche théâtrale par l'intermédiaire des piles. Le
nom vient de l'idée d'empiler des mémoires qui défilent alors l'une après
l'autre.
Parfois, les techniciens prévoient d'utiliser des piles et planifient donc
leur mémorisation des éclairages dans l'ordre du spectacle, mais ceci n'est
pas nécessaire avec l'Event car les mémoires et les chasers peuvent être
enchainés dans n'importe quel ordre. Attention, chaque mémoire ou
chaser n'est utilisable que dans une seule pile.
En général, l'envoi d'une mémoire se fait par l'appui sur la touche Go.
Cependant, il est parfois utile d'avoir plusieurs mémoires qui s'enchainent
automatiquement en un temps donné. Quelques spectacles d'envergure,
qui ont besoin d'être exécutés avec précision sont programmés sur ce
principe. L'Event permet aussi cette utilisation.
12.10 Champs de contrôle
Mémoires et Chasers comprennent des champs de contrôle pour leur
utilisation en piles.
12.11 Champ : Suivant (Next)
Figure
1 2 A
Ce champ permet de sélectionner l'objet, mémoire ou chaser, qui suivra
dans la pile. Ce champ est préréglé en usine dans l'ordre numérique
croissant.
12.12 Champ : Temps de montée / Temps de descente
Figures
12B
e t
1 2 C
Le champ INFADE ou "temps de montée" permet de contrôler le temps
que mettra la mémoire pour aller de 0% à 100% du réglage mémorisé.
Exemple : 0:10.5 obligera la mémoire ou le chaser à venir à 100% de
ses valeurs en 10 secondes et 5 dixièmes.
Le champ OUTFDE (outfade) ou "temps de descente" permet de
contrôler le temps que mettra la mémoire pour aller de 100% à 0% lors
du changement d'un nouvel élément de la pile. Exemple : 0:10.5
obligera la mémoire ou le chaser à disparaître en 10 secondes et 5
dixièmes.
Jands Electronics Juillet 1995
)
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