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Jands Event V3 Manuel D'utilisation page 26

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Créer des mémoires et des chasers
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7.00 Mémoires
Cette section développe les méthodes d'enregistrement d'une mémoire.
La section suivante concerne les chasers, bien que les procédures soient
très similaires.
Pour essayer ces méthodes, vérifiez que votre console est bien patchée
(Voir section 5.00) et que vous savez utiliser les préparations P1 et P 2
(Presets 1 et Presets 2).
7.10 Enregistrer des mémoires
Une mémoire est un enregistrement des valeurs de tous les canaux de la
console (certaines marques utilisent plutôt le terme de scene ou cue pour
désigner les mémoires). L'EVENT propose deux méthodes pour créer une
mémoire.
7.11 Méthode 1 : mémoriser et assigner
Figure
7 A
Utilisez les faders des préparations (Presets Faders) (ainsi que les
autres contrôles) pour régler vos éclairages
Maintenez la touche Record enfoncée.
Note : L'écran LCD au dessus des faders d'assignation (Assign
Masters) indique
contrôlent.
En maintenant Record, appuyez sur la touche Assign Flash
(touche de Flash) de la mémoire à enregistrer.
Un message apparaît alors sur l'écran LCD, indiquant le pourcentage
de mémoire utilisée, et la quantité restant disponible.
Relâchez la touche Record.
le
numéro
des
Manuel JANDS EVENT V3
mémoires
qu'ils

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