Saitek Competition Pro Game Clock Guide D'utilisation page 42

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Gameclock manual_EFGIS.qxd
12/20/2005
display visualizza prima {Hour:Minute} che l'utente può modificare,
dopo di che l'utente modifica l'ultima cifra del minuto e preme
DESTRA. Il display cambia quindi a {Minute.Second} e l'utente può
modificare le cifre dei secondi. Quando sono visualizzati
minuti:secondi, l'indicatore s compare sul display.
c.
L'utente può impostare tempi di inizio diversi ai due lati, ad eccezione
di Torneo, cioè l'orologio può iniziare con {1:30} sul lato sinistro, ma
{2:35} sul lato destro in Blitz.
Indicazione LED
Due LED verdi si trovano nel pulsante di Controllo Tempo nella parte
superiore del Competition Pro Game Clock per indicare l'orologio attivato.
Uno di questi si illumina per indicare il lato attivato.
Se il tempo di un giocatore scade, un LED rosso si illumina per indicare
che il tempo è scaduto. I LED possono essere spenti spostando
l'interruttore sulla base dell'unità a LIGHTS OFF (Luci spente).
Pausa del timer e regolazione del tempo / del numero di
mosse
Durante una partita, un utente può fermare il timer temporaneamente
premendo il tasto PAUSA. I display a cristalli liquidi lampeggiano. L'utente
può premere il tasto EDIT (Modifica) per modificare il tempo visualizzato
e/o il numero di mosse; oppure può premere uno dei pulsanti di Controllo
Tempo per riavviare il timer dell'avversario.
Per modificare il tempo e /o il numero di mosse, la cifra delle decine
dell'ora sul display a cristalli liquidi sinistro lampeggia per mostrare dove
sarà apportata la modifica. Il processo di regolazione è come quello
descritto sopra. Dopo la regolazione, l'utente può premere il pulsante di
Controllo Tempo per far partire il timer dell'avversario.
L'interruttore scorrevole MODIFY/LOCK (Modifica/Blocco) sulla base del
Competition Pro Game Clock controlla questa funzione. Spostando
l'interruttore alla posizione LOCK (Blocca) si previene la modifica da parte
dell'utente del tempo e del numero di mosse durante una partita.
Notare i seguenti punti quando si riavvia il timer:
a.
Un utente può avviare il timer ad entrambi i lati dopo la pausa.
11:53 AM
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b.
Se il timer riavviato (lato A o B) è il lato attivo poco prima della pausa,
il valore del numero di mosse non cambia.
c.
Se il timer riavviato (lato A o B) è l'opposto del lato attivo poco prima
della pausa, il valore del numero di mosse aggiunge 1 ply (mezza
mossa). Pertanto, in caso di takeback (ritiro mossa) (1 ply), l'utente
deve mettere il timer in pausa, meno il numero di mosse per uno, e
poi riavviare il timer del lato opposto.
d.
A prescindere dal timer riavviato dopo la pausa, il tempo di
visualizzazione non cambia (anche se il numero di mosse può essere
modificato in un altro stadio nell'orologio Torneo).
Visualizzazione del numero di mosse durante una partita
Durante una partita, un utente può controllare il numero di mosse tenendo
premuto il pulsante MOVES (Mosse). Il numero di mosse sarà visualizzato
sul display a cristalli liquidi sinistro mentre si tiene premuto il pulsante.
L'orologio continua a funzionare mentre si controlla il numero di mosse.
Quando si rilascia il pulsante MOVES (Mosse), il display del conteggio
riprende sul display a cristalli liquidi sinistro.
Tempo scaduto
Quando il tempo è scaduto per uno dei giocatori, lampeggiano il simbolo
del tempo scaduto
Controllo Tempo. Se il suono è acceso, si sentono anche cinque brevi bip
[BEEP].
Se il modo di tempo è Game, l'utente può sempre usare uno dei pulsanti
di Controllo Tempo per far partire l'orologio dell'avversario.
Mosse non raggiunte entro il limite di tempo
Se il numero impostato di mosse non viene raggiunto entro il limite di
tempo, MOVE (Mossa) viene visualizzato su entrambi gli schermi e
l'orologio entra nello stato di PAUSA, con entrambi i display a cristalli
liquidi che lampeggiano. L'orologio può essere poi riavviato premendo
PAUSA o il pulsante di Controllo Tempo.
e 00.00 sul lato scaduto, e il LED sul pulsante di

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