Saitek Competition Pro Game Clock Guide D'utilisation page 26

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Gameclock manual_EFGIS.qxd
12/20/2005
Verbleibende Zeit
Abgelaufene Zeit für jeden Spieler
Batteriewarnung. Bei niedriger Batteriespannung erscheint auf den
beiden LCD-Anzeigen ein Symbol zur Anzeige des Batteriestands.
Das bedeutet, dass die Batterien nur noch 20 weitere Stunden halten
und daher so bald wie möglich ersetzt werden sollten.
3 benutzerprogrammierbare Speichereinstellungen für
maßgeschneiderte Timerbetriebsarten
LCD-DARSTELLUNG - DARSTELLUNG ANPASSEN
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1.
Timermodusanzeige
2.
a. Anzeige davor hinzufügen/danach hinzufügen
b. Anzahl der Züge (wird sowohl im Anzeige- als auch im
Programmiermodus verwendet). Im Lauf des Spiels weist diese
Anzeige auch darauf hin, dass die erforderliche Anzahl an Zügen in
einem bestimmten Zeitabschnitt nicht erreicht wurde.
3.
Speicheranzeige
4.
Timermodusanzeige, z. B. Hourglass (Stundenglas)/10 min =
Betriebsart/Feld 1B)
5.
Zeitetappenanzeige
6.
Batteriewarnungsanzeige
7.
Anzeige der abgelaufenen Zeit/der ersten Person, bei der die Zeit im
aktuellen Zeitabschnitt zuerst ablaufen wird.
8.
Sekundenanzeige (erscheint zur Angabe von Sekunden - für
Zeitabschnitte, die kürzer sind als 20 Minuten)
9.
Anzeige der hinzugefügten Zeit, erscheint bei der Programmierung
von Zeitbetriebsarten oder bei der Überprüfung einer Betriebsart
11:53 AM
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10. Stunden-/Minuten-/Sekunden-Trennung. Blinkt mit einer Frequenz von
1Hz auf der aktiven Uhranzeige.
Die Uhr kann vorübergehend angehalten und die Zeit und/oder die Anzahl
der Züge bei Bedarf durch Drücken von PAUSE abgeändert werden (z. B.
bei einem unerlaubten Zug). Auf der Unterseite befindet sich ein
Schiebeschalter zur Aktivierung oder Deaktivierung der
Abänderungsfunktion.
TASTEN
Die Frontblende der Saitek Competition Pro Spieluhr verfügt über vier
Funktionstasten und ein 4-Wege-Steuerpad, mit dessen Hilfe
Menüoptionen auf den LCD-Anzeigen nach oben und unten bzw. links und
rechts ausgewählt werden können.
FUNKTIONSTASTEN
Die Funktionstasten sind STORE (Speichern), EDIT (Bearbeiten), MOVES
(Züge), PAUSE/RESET (Pause/Zurücksetzen)
EDIT (BEARBEITEN)
Zum Wechseln in den/Verlassen des EDIT-Modus. Im EDIT-Modus kann
die Anzahl der Züge und Timereinstellungen für jede Phase vor dem
Spielbeginn abgeändert werden. Änderungen können auch bei Bedarf
während eines Spiels durchgeführt werden. Während eines Spiels muss
die Uhr PAUSIERT werden, bevor Werte BEARBEITET werden können.
Der Schalter MODIFY (Abändern)/LOCK (Sperren) muss auf "Abändern"
eingestellt sein. Während eines Spiels können nur die abgelaufene Zeit
und die Anzahl der Züge bearbeitet werden.
Zeitänderungen und Cusornavigation erfolgen über das 4-Wege-
Steuerpad.
STORE (SPEICHERN)
Wird im EDIT-Modus verwendet, um:
die Auswahl des Speicherplatzes für Benutzerdaten zu aktivieren.
die aktuellen Einstellungen nach der Auswahl des Speicherplatzes
abzusichern.
Wenn STORE (Speichern) gedrückt wird, blinkt die Speicherplatzanzeige
auf.

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