Saitek Competition Pro Game Clock Guide D'utilisation page 20

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Gameclock manual_EFGIS.qxd
12/20/2005
l'horloge. Si le symbole Low Battery (piles déchargées) s'affiche à tout
moment, nous vous recommandons de changer les piles (voir Section
Mise Sous Tension)
MODES MINUTERIE
HOURGLASS (SABLIER)
En utilisant la mesure du temps par sablier, le temps de réflexion de votre
adversaire augmente au fur et à mesure que vous utilisez votre propre
temps de réflexion. Ceci rend la partie deux fois plus excitante car vous
devez jouer le mieux possible et le plus rapidement pour éviter de donner
plus de temps à votre adversaire. Si votre compteur atteint zéro, vous
avez perdu la partie.
BLITZ
Si vous voulez jouer une partie en mode Blitz, appuyez simplement sur le
bouton Time Control de votre adversaire pour démarrer l'horloge. Dans
une partie en mode Blitz, chaque joueur dispose d'un nombre donné de
minutes pour jouer son tour. En Blitz, vous avez le choix entre 5 modes
minuterie préréglés, avec des temps différents pour terminer votre tour.
Les modes préréglés sont donnés dans la liste ci-dessous :
Le premier affichage que vous voyez indique 5 minutes sur chaque
horloge. Pour choisir une autre option de minuterie préréglée, appuyez sur
BAS sur le pavé directionnel à 4 voies pour faire défiler les modes de
minuterie. La quantité de temps dont vous disposez à l'horloge pour
chaque option de minuterie s'affiche sur les écrans LCD. Après avoir
sélectionné votre option, appuyez sur le bouton Time Control
correspondant pour démarrer votre horloge ou celle de votre adversaire,
en fonction de qui joue en premier.
TOURNAMENT (TOURNOI)
Dans une partie en mode Tournament, chaque joueur dispose d'un
nombre donné de minutes pour compléter un nombre de déplacements
donné. Si un joueur ne remplit pas le nombre requis de déplacements
dans la période de temps donné, il/elle perd la partie. (NB : un joueur peut
effectuer un nombre de déplacements supérieur au nombre requis dans la
période de temps donnée).
Pour les parties en mode tournoi, les joueurs ont plus d'un niveau à
compléter. Certaines parties ont jusqu'à trois périodes de temps (primaire,
11:53 AM
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secondaire et tertiaire) dans lesquelles le joueur doit réaliser un certain
nombre de déplacements contre la montre (voir les détails ci-dessous pour
les options minuterie préréglées) :
FISCHER
La méthode Fischer permet de mesurer de façon efficace les
performances du joueur d'échec, sans avoir à remettre à plus tard la partie
ou à utiliser la méthode 'guillotine' pour terminer la partie en une session.
Ce mode fournit aux joueurs une quantité de temps pour réaliser tous
leurs déplacements, plus une quantité de temps bonus (temps
supplémentaire) pour chaque déplacement individuel. Votre temps restant
pour toute la partie n'est diminué que si vous dépassez le temps
supplémentaire qui vous est imparti pour chaque déplacement individuel.
Les joueurs peuvent également gagner plus de temps de réflexion général
en effectuant un déplacement plus rapidement que dans le temps imparti
pour chaque mouvement. Vous pouvez décidez de la quantité de temps
supplémentaire qui sera ajoutée à votre temps général pour toute la partie
en programmant la Competition Pro Game Clock avant de commencer la
partie. Ce temps est alors ajouté soit 'avant' soit 'après' (voir explication ci-
dessous).
Si les écrans LCD indiquent ADD BEFORE (ajouter avant) le temps
supplémentaire pour chaque déplacement individuel (x) sera ajouté à
l'horloge de votre adversaire dès que vous aurez effectué votre
déplacement et appuyé sur le bouton Time Control, c'est-à-dire avant que
votre adversaire n'effectue un déplacement. Si votre adversaire effectue
ensuite un déplacement dans un temps inférieur au temps supplémentaire
disponible pour chaque déplacement, il/elle obtiendra alors un gain net de
temps sur son horloge.
Lorsque les écrans LCD indiquent ADD AFTER (ajouter après) le temps
disponible pour chaque déplacement individuel, (x) sera ajouté à votre
horloge dès que vous aurez effectué votre déplacement et appuyé sur le
bouton Time Control, c'est-à-dire après avoir effectué votre déplacement.
Si vous effectuez un déplacement dans un temps inférieur au temps
supplémentaire (x) disponible pour chaque déplacement, vous obtiendrez
alors un gain net de temps sur votre horloge.

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