Définition De La Manche - Flymaster LiVE SD Manuel Utilisateur

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5 Définition de la Manche
Dans cette section, nous présenterons un exemple de la définition d'une manche sur le LIVE SD .
Regardez la manche représentée dans la Figure
Type de cylindre
LAUNCH
12 :00 :00 PM
START
01 :00 :00 PM
CYLINDER
CYLINDER
CYLINDER
CYLINDER
END OF SPEED
SECTION
GOAL
05 :00 :00 PM
Afin d'introduire la manche sur votre LIVE SD , vous devez passer par des étapes suivantes :
1. Supprimez une manche existante dans le LIVE SD (voir Section 4.1.2) ;
2. Ajoutez à la manche dans le bon ordre LAUNCH, WHALEB deux fois, SHEEP, HEBRON, GOO-
SEN et enfin WHALEL deux fois. Le LIVE SD considérera automatiquement LAUNCH comme le
décollage étant donnée que c'est la première balise de la liste. Le premier WHALEB sera utilisé
comme départ (Start) et le dernier WHALEL sera utilisé pour définir l'heure limite d'atterrissage.
A mesure que les balises sont saisies, leurs propriétés peuvent être modifiées quand vous entrez sur
chaque balise ;
3. Sur la liste de la manche, sélectionnez la première occurrence de WHALEB et modifiez-la. Changez
le type de balise en Start Out, réglez la distance à 2 000 m et l'heure de départ à 13 :00. (Notez que
toutes les heures sont au format d'horloge de 24 h). Attention, il est très important que la première
occurrence de WHALEB soit réglée comme Start (départ), autrement le LIVE SD considérera que
WHALEB doit être complété avant le départ et ce n'est pas ce qui est demandé dans cette manche.
Vous n'avez besoin de rien changer pour la seconde occurrence de WHALEB étant donné que les
valeurs par défaut sont celles souhaitées.
4. Modifiez chacune des balises SHEEP, HEBRON et GOOSEN et réglez la distance pour qu'elle
corresponde à celle qui est demandée. Toutes ces balises sont des cylindres, le type par défaut.
5. Modifiez la première occurrence de WHALEL et changez son type en End of Speed Section (fin de
section vitesse), le Size (taille) en 2 000 m et laissez Time (heure) en 00 :00 et Cone en 0.0.
6. Modifiez la seconde occurrence de WHALEL et changez son type en GOAL. Le rayon n'a pas besoin
d'être modifié car le rayon par défaut est de 400 m. En appuyant sans arrêt sur le bouton ENTER,
le curseur basculera dans le paramètre suivant qui est l'heure. L'heure doit être réglée sur 17 :00
car c'est l'heure de fermeture du goal.
A la fin de la modification de la manche, la liste de la manche indiquera les distances pour chaque étape
et le départ sera affiché avec un S, la fin de la section vitesse avec un E et le goal avec un G. La manche
complétée devra ressembler à la Figure 5.1.
4.5
et détaillée dans la Table 5.1.
Table 5.1 : Exemple de Manche
Heure
Nom de balise
LAUNCH
WHALEB
WHALEB
SHEEP
HEBRON
GOOSEN
WHALEL
WHALEL
61
Nom sur la carte
Taille de cylindre
toff
TP1
TP2
TP3
TP4
TP5
TP6
TP6
2 km
400 m
3 km
6 km
2 km
2 km
400m

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