Flymaster LiVE SD Manuel Utilisateur page 29

Table des Matières

Publicité

Pour la balise de la Manche en surbrillance, la zone DO affichera les paramètres de la balise de la Manche.
Quand une Manchea seulement une balise, elle est considérée comme un type de route Aller vers. Le LIVE
SD commencera la navigation automatiquement vers cette balise.
Remarque : Quand la Manchecontient plus d'une balise, alors la première balise sera réglée
automatiquement comme Décollage. Le Décollage est ignoré pour les besoins de la navigation
et il est utilisé uniquement pour le calcul de la distance totale de la manche.
Si vous appuyez sur ENTER quand vous êtes sur une balise choisie de la Manche, un Menu de la balise de
la Manche s'ouvrira dans la zone DO (en bas de l'écran) ce qui permet pour une balise de la Manchede
la Modifier, la Déplacer ou la Supprimer. Chaque balise de la Manche définie a un type particulier, par
défaut elle est réglée comme un cylindre (voir Table
de la manche).
Type
Décollage
Cylindre
Départ
De-
dans/Sortie
Départ
De-
hors/Entrée
Fin de section vi-
tesse
3. ATTENTION : Si une modification est apportée à la Manche, la navigation débutera de nouveau depuis le début de la
Manche.
4.3
Table 4.3 : Type de balise de la manche
Cette première balise de la manche est automatiquement définie
comme le décollage. Néanmoins, cette balise est uniquement un
marqueur d'endroit pour calculer la longueur entière de la manche.
Le LIVE SD l'ignorera pour les besoins de la navigation.
Le type de cylindre est défini par une coordonnée et un rayon. La
coordonnée est reprise de la balise choisie et le rayon peut être
défini par l'utilisateur. La valeur par défaut pour le rayon (habi-
tuellement 400 m) est définie dans les réglages
Pendant la navigation, le LIVE SD avancera vers la balise sui-
vante de la manche une fois que le pilote aura dépassé la ligne du
cylindre.
Les balises de manche du type Départ « dedans » sont des blocs
de départs parfois connus aussi comme un Départ par la sortie.
Le départ est défini par une coordonnée, un rayon et une heure
(heure de départ). Le LIVE SD validera la balise et avancera vers
la prochaine balise de la manche seulement si l'utilisateur se trouve
à l'intérieur du rayon défini après l'heure de départ (traverser la
ligne de départ après l'heure de départ). Notez que l'ordre dans
lequel apparaît cette balise dans la manche est très important.
Le départ Dehors est le bloc de départ le plus couramment uti-
lisé, parfois connu aussi comme un Départ par l'entrée. Le LIVE
SD validera la balise et avancera vers la prochaine balise de la
manche seulement quand l'utilisateur se trouve à l'extérieur du
rayon après l'heure de départ (traverser la ligne de départ après
l'heure de départ). Le départ est défini par une coordonnée, un
rayon et l'heure (l'heure de départ). Notez que l'ordre dans lequel
apparaît cette balise dans la manche est très important.
Le temps de la manche s'arrête fréquemment avant la fin de la
manche (Goal). L'endroit où le temps s'arrête est la fin de la
section vitesse (End of Speed Section ou ESS). Elle peut être en
forme de cylindre, défini par une coordonnée et un rayon ou sous la
forme d'un cône défini par une coordonnée, un rayon et un ratio
(le ratio du cône). Les deux types de la ESS ont le paramètre
temps.
28
pour la description de différents types de balise
Navigation
Taille de
La suite sur la page suivante
3
balise.

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières