Flymaster LiVE SD Manuel Utilisateur page 31

Table des Matières

Publicité

Type
Départ dedans ou
Départ dehors
Cylindre du goal ou
Ligne du goal
Atterrissage
Déplacer une balise de la manche
L'ordre de la balise dans la manche peut être facilement modifié. Pour modifier l'ordre, sélectionnez tout
simplement la balise avec les boutons HAUT et BAS. Appuyez sur le bouton ENTER pour activer la liste
d'actions du menu. Sélectionnez ensuite l'option Move Route Point (déplacer une balise de la manche) et
appuyez sur le bouton ENTER. Un curseur apparaîtra à côté de la balise sélectionnée. Déplacez la balise
de la manche vers la position souhaitée en utilisant les boutons HAUT et BAS, puis appuyez sur ENTER.
Supprimer une balise de la manche
Pour supprimer une balise de la manche, sélectionnez la balise en utilisant les boutons HAUT et BAS, puis
appuyez sur le bouton ENTER pour activer le menu de la balise de la manche, choisissez l'option Remove
Route Point (supprimer une balise de la manche) et appuyez sur ENTER pour l'enlever de la liste.
Envoyer au serveur
L'entrée dans ce menu permet au pilote du LIVE SD d'envoyer la manche au serveur pour le Live Tracking.
Dès que vous appuyez sur la touche ENTER, la manche est envoyée et l'affichage de la manche revient
pour que celle-ci puisse être modifiée.
Remarque : Seulement les pilotes désignés peuvent envoyer la manche au serveur.
Récupérer la manche du serveur
L'entrée dans ce menu permet au pilote du LIVE SD de récupérer une manche depuis le serveur Flymaster.
La manche est envoyée seulement si elle existe et le pilote est enregistré dans la compétition. Dès que vous
appuyez sur la touche ENTER, le LIVE SD revient à l'écran de vol de la navigation active.
Supprimer la Manche
Supprimer la Manche supprimera toute la route. Appuyez sur le bouton ENTER à partir d'une balise pour
activer la liste des actions du menu. Choisissez l'option Delete Route (supprimer la route) dans le menu
et appuyez sur le bouton ENTER pour confirmer. La route sera supprimée et la zone WL sera activée.
Voir la manche
En entrant dans le menu View Task (voir la manche), la manche s'affiche avec la route optimisée comme
indiqué dans la Figure 4.5. Cette vue a un grand nombre de fonctions affichées. L'heure de départ est
affichée dans TP1 et la route optimisée est affichée en suivant les balises dans l'ordre. La taille des cylindres
Table 4.4 : Types d'horaire de la manche
Champ Heure
L'heure à laquelle s'effectue le départ. Le départ est validé seule-
ment quand le pilote traverse la ligne du périmètre à une heure
postérieure à un horaire défini. Le TTG ("time to go") indiquera
combien de temps il reste jusqu'au départ de la course, c'est-à-dire
la différence entre la valeur de ce champ et l'heure locale du jour.
La navigation vers la balise suivante continuera seulement après
la validation du départ.
L'heure de la fermeture du goal. Le champ de données du Goal
Close affiche combien de temps il reste avant la fermeture du goal.
L'heure obligatoire de l'atterrissage. L'heure sera utilisée pour cal-
culer le champ Land In défini par l'utilisateur.
30

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières