Flymaster LiVE SD Manuel Utilisateur page 30

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Type
Cylindre du goal
Ligne du goal
Atterrissage
Quand le LIVE SD valide une balise, il émet un avertissement sonore qui informe l'utilisateur que la
navigation a avancé vers la balise suivante, cet avertissement sonore peut être désactivé dans les réglages
des alertes (voir Section 4.10.4).
Modifier une balise de la Manche
Quand les balises de la manche sont ajoutées à la manche, par défaut elles sont de type cylindre et leur
rayon est de 400 m (à l'exception de la première qui est réglée en tant que décollage, comme mentionné
4
ci-dessus).
Pour modifier une balise de la manche particulière, sélectionnez la balise de la manche en
utilisant les boutons HAUT et BAS, puis appuyez sur ENTER pour ouvrir le menu de la balise de la
manche. Enfin, sélectionnez Edit Route Point (modifier une balise de la route) et appuyez sur ENTER.
Les paramètres de la balise de la manche peuvent être maintenant modifiés. En modifiant le type de la
balise de la manche, le champ Time (temps) sera affiché si nécessaire.
Très important : L'ordre dans lequel les balises sont listées est crucial puisque le LIVE
SD naviguera dans cet ordre, donc pour le départ qui est aussi une balise (comme c'est cou-
ramment utilisé dans les manches de compétition), le départ doit être placé avant la balise.
Le Time est disponible seulement pour les types de balise qui sont liés à l'heure, donc le champ Time sera
visible seulement quand le type de balise demande un horaire (ex. départs et goals). La Table
comment la donnée du Time est utilisée pour chaque type de champ.
4. Le rayon par défaut peut être modifié (voir Section 4.10.16).
Table 4.3– Suite de la page précédente
Le cylindre du goal est très similaire au cylindre, à l'exception du
fait qu'il a un temps de clôture. Le temps de clôture est utilisé
pour calculer le champ défini par l'utilisateur pour la fermeture
du goal.
La ligne du goal est définie comme une ligne avec une longueur spé-
cifique et centrée sur une coordonnée. Par définition, la ligne est
perpendiculaire à la direction prise depuis la balise de la manche
qui précède cette ligne. La ligne du goal avec une longueur de 400
m s'étendra à 200 m de chaque côté du centre de la coordonnée
qui est désignée comme la ligne du goal.
La plupart de temps, les atterrissages peuvent avoir lieu au goal.
Dans ce cas, le goal peut être inséré encore une fois ce qui permet
de définir l'heure limite de l'atterrissage. Le LIVE SD utilisera
alors cette limite pour calculer le champ de données Land In. Dans
certaines occasions, pour des raisons de sécurité, l'atterrissage est
recommandé ailleurs, donc une balise distincte peut être utilisée.
29
Navigation
4.4
décrit

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