Programmazione; Menú Di Programmazione Incontro - Favero Electronics PS-J Manuel D'utilisateur

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

Annullamento di un'operazione
Con il tasto "BACK" si annulla l'ultima
operazione fatta sui punteggi o sulle penalità,
ma NON viene modificato il tempo dei
cronometri. Si possono annullare al massimo le
ultime 3 assegnazioni.
Inizio di un nuovo Allenamento
Il tasto "NEW Training" predispone il tabellone a
funzionare come timer per l'allenamento,
escludendo la gestione di punteggi e penalità.
Viene solo visualizzato il tempo di azione o di
pausa ed il numero di cicli Azione/Pausa
eseguiti.
Per far iniziare una sessione di allenamento,
premere il tasto "NEW Training" e poi il tasto
"START STOP TIME" per far partire/arrestare il
conteggio del tempo. Vedere il capitolo
Programmazione per impostare il tempo di
azione, di pausa ed il numero di cicli.
Segnali acustici
Avvengono automaticamente alla fine del tempo
di combattimento o di Osaekomi. E' possibile
programmare il volume ed il tipo di suono (vedi
capitolo Programmazione). Quando il Volume
suono=[0], sul display della console viene
visualizzato un [#] davanti al cronometro e non
avverrà nessun suono allo scadere del tempo.
COLLEGAMENTO DI PIU' TABELLONI.
E' possibile collegare tra loro più tabelloni, posti
in posizioni diverse, migliorandone così la
visibilità al pubblico e agli atleti.
A tale scopo utilizzare un comune e facilmente
reperibile cavetto telefonico a 4 fili dotato di
connettori di tipo RJ11; inserire un connettore
nella porta "OUT", posta sul fianco sinistro della
console del tabellone 1, e l'altro connettore nella
porta "IN" del tabellone 2 dove si ripeteranno le
visualizzazioni. A richiesta, sono disponibili cavi
da 2,5m, 15m, 30m, 100m.
Con questo schema si possono collegare tra
loro più tabelloni in cascata.

PROGRAMMAZIONE

Selezione Lingua
Premere il tasto "PROG
coi tasti "+" e "-" selezionare la lingua preferita.
Ripremere "PROG
programmazione della lingua.
Il tabellone può trovarsi nel modo di
" per 2sec e poi
IN-OUT
" per terminare la
IN-OUT
funzionamento come INCONTRO, dopo aver
premuto "NEW Contest", oppure nel modo
ALLENAMENTO, dopo aver premuto "NEW
Training". A seconda dell'ultimo modo di
funzionamento selezionato, entrando in
programmazione col tasto "PROG
accedere e modificare solamente i parametri
che interessano tale tipo di funzionamento.
Premere il tasto "PROG
per uscire dalla programmazione.
Usare i tasti "+" e "-" per modificare il valore del
parametro visualizzato e tenerli premuti per
variare velocemente. Usare il tasto "NEXT" per
passare al parametro successivo.
Menù di programmazione INCONTRO
[ "PROGR. COMBATTIMENTO" ]
Tempo combattimento: MINUTI [da 0 a 9]
Definisce i minuti di durata del combattimento con
conteggio all'indietro. Usare i tasti "+" e "-" per
cambiare il valore. Tenerli premuti per variare
velocemente.
Premere "NEXT" per passare al parametro
successivo o "PROG
programmazione.
Tempo combattimento: SECONDI [da 0 a 59]
Definisce i secondi di durata del combattimento.
"Golden Score" time: MINUTI [da 0 a 9]
Definisce i minuti di durata del "Golden Score".
"Golden Score" time: SECONDI [da 0 a 59]
Definisce i secondi di durata del "Golden Score".
"Golden Score" reset: [YES - NO]
Impostare "YES" se si desidera che il "Golden
Score" inizi coi punteggi e le penalità azzerate.
Mettere "NO" affinchè i punteggi e le penalità
restino inalterate.
Volume suono: [3 - 2 - 1 - 0]
Definisce l'intensità del suono; selezionare: [3] =
Alto , [2] = Medio, [1] = Basso , [0] = Spento.
Tipo suono: [1 - 2 - 3]
Definisce il tipo di suono emesso; selezionare:
[1] = suono trillante, [2] = suono continuo, [3] =
suono intermittente.
8
ITALIANO
"si può
IN-OUT
" per entrare e
IN-OUT
" per terminare la
IN-OUT

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

164

Table des Matières