Programación; Menú De Programación Encuentro - Favero Electronics PS-J Manuel D'utilisateur

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Osaekomi además de apagar la luz que indica
cual combatiente ha sufrido el Osaekomi.
Anulación de una operación
Con la tecla "BACK" se anula la última
operación hecha sobre los tanteos o las
penalidades, pero NO se modifica el tiempo de
los cronómetros. Se pueden anular al máximo
las últimas 3 asignaciones.
Inicio de un nuevo Entrenamiento
La tecla "NEW Training" predispone el tablero
para funcionar sólo como timer para el
entrenamiento, excluyendo el control de tanteos
y penalidades. Se visualiza solamente el tiempo
de acción o de pausa y el número de ciclos
Acción/pausa realizados. Para iniciar un sección
de entrenamiento, presionar la tecla "NEW
Training" y luego la tecla "START STOP TIME"
para poner en marcha/detener la cuenta del
tiempo. Ver el capítulo Programación para
plantear el tiempo de acción, de pausa y el
número de ciclos.
Señales acústicas
Se producen automáticamente al final del
tiempo de combate o de Osaekomi. Es posible
programar el volumen y el tipo de sonido (ver
capítulo Programación).
Cuando el Volumen sonido=[0], en el display
de la consola, se visualiza un [#] delante del
cronómetro y no se produce ningún sonido
cuando vence el tiempo.
CONEXIÓN DE VARIOS TABLEROS
Es posible conectar varios tableros entre ellos,
puestos en diferentes lugares, mejorando de esta
manera, la visibilidad para el público y los atletas.
Para tal fin utilizar un común cable telefónico de 4
hilos, que se puede hallar fácilmente, que posea
conectores de tipo RJ11; introducir un conector en
la puerta "OUT", puesta en el lado izquierdo de la
consola del tablero 1, y el otro conector en la
puerta "IN" del tablero 2 en el cual se repetirán las
visualizaciones. Por pedido, están disponibles
cables de 2,5m, 15m, 30m, 100m.
Con este esquema se pueden conectar en
cascada varios tableros entre ellos.
PROGRAMACIÓN
Selección Idioma
Presionar la tecla "PROG
" durante 2seg.
IN-OUT
y luego con las teclas "+" y "-" seleccionar el
idioma preferido.
Presionar nuevamente "PROG
terminar la programación del idioma.
El tablero puede encontrarse en el modo de
funcionamiento como ENCUENTRO, después
de haber presionado "NEW Contest", o bien en
el modo ENTRENAMIENTO, después de haber
presionado "NEW Training". Según el último
modo de funcionamiento seleccionado,
entrando en la programación con la tecla
"PROG
" se puede acceder y modificar
IN-OUT
solamente los parámetros que interesan a tal
tipo de funcionamiento.
Presionar la tecla "PROG
salir de la programación.
Usar las teclas "+" y "-" para modificar el valor
del parámetro visualizado y mantenerlos
presionados para variar velozmente. Usar la
teclas "NEXT" para pasar al parámetro
sucesivo.
Menú de programación ENCUENTRO
[ "PROGRAMACION COMBATE" ]
Tiempo combate: MINUTOS [0 ... 9]
Determina los minutos de duración del combate.
Usar las teclas "+" y "-" para cambiar el valor.
M a n t e n e r l a s p r e s i o n a d a s p a r a v a r i a r
velozmente.
Presionar "NEXT" para pasar al parámetro
sucesivo o "PROG
programación.
Tiempo combate: SEGUNDOS [0 ... 59]
Determina los segundos de duración del
combate.
"Golden Score" time: MINUTOS [0 ... 9]
Determina los minutos de duración del Golden
Score.
"Golden Score" time: SEGUNDOS [0 ... 59]
Determina los segundos de duración del Golden
Score.
"Golden Score" reset: [YES - NO]
Configurar "YES" si se desea que el "Golden
Score" inicie con los tanteos y las penalidades
desde cero. Poner "NO" para dejar los tanteos y
las penalidades en el valor en que estaban.
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ESPAÑOL
" para
IN-OUT
" para entrar y
IN-OUT
" para terminar la
IN-OUT

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