6.2.1 Dans une banque ....................................................................................................................45
6.2.2 Entre des banques ....................................................................................................................45
6.4 EFFACER UNE BANQUE ............................................................................................46
6.5 EFFACER UN MOTIF ..................................................................................................46
7.1 PROLONGER UN MOTIF ..............................................................................................48
7.1.1 Ajouter des pas vides ...............................................................................................................48
7.1.2 Copier et ajouter ......................................................................................................................48
7.2 RACCOURCIR UN MOTIF .............................................................................................49
7.3 MODE POLYRHYTHM ...............................................................................................49
7.3.2 Ce qu'il fait .............................................................................................................................49
7.3.3 Faire une polyrythmie ...............................................................................................................50
8 SYNCHRONISATION ....................................................................................................52
8.1 EN MAÎTRE ..............................................................................................................52
8.2 EN ESCLAVE ............................................................................................................52
8.2.2 Connecteurs d'horloge ............................................................................................................53
9.3 CONNEXION ............................................................................................................54
10.1 L'OPTION SYNC : SYNCHRONISATION ......................................................................56
10.2.1 La mémoire de travail .............................................................................................................57
10.2.1.2 Glisser-déposer ....................................................................................................58
10.3.2 Modifier un modèle ................................................................................................................59
10.3.2.1 Synchronisé ........................................................................................................59
10.3.2.2 Non synchronisé ...................................................................................................59
10.3.3.1 Synchronisé .........................................................................................................60
10.3.3.2 Non synchronisé ...................................................................................................60
10.4.1 Le bouton « Store To » ..........................................................................................................61
10.4.3 Sauvegarder, Effacer, Importer/Exporter, etc. ............................................................................62
10.6.1 L'entrée de données................................................................................................................63
10.6.3 Onglets de banque .................................................................................................................64
10.7 FENÊTRE PATTERN ................................................................................................65
10.7.1 Navigation ............................................................................................................................65
__________________________________________________________________________________
ARTURIA - DrumBrute - MANUEL DE L'UTILISATEUR
7