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Manuel
d'utilisateur
FRANÇAIS
Chimp 100 / 300
v1.03
Code commande : 55000 / 55010
Highlite International B.V. – Vestastraat 2 – 6468 EX – Kerkrade – Pays-Bas

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Sommaire des Matières pour Infinity Chimp 100

  • Page 1 Manuel d’utilisateur FRANÇAIS Chimp 100 / 300 v1.03 Code commande : 55000 / 55010 Highlite International B.V. – Vestastraat 2 – 6468 EX – Kerkrade – Pays-Bas...
  • Page 2: Table Des Matières

    3 Au sujet de ce guide............................. 14 3.1 Conventions de texte ............................14 4 Panneau arrière de la console ..........................14 4.1 Panneau arrière de la Chimp 100 ........................14 4.2 Panneau arrière de la Chimp 300 ........................15 5 Panneau avant ..............................16 5.1 Panneau avant ..............................16...
  • Page 3 Console Infinity Chimp 7.2.4 Pool de groupe ...............................31 7.2.5 Pool de préréglage............................32 7.2.6 Affichage de la liste de points de repère ....................33 7.2.7 Touches d’exécution (virtuelles) ........................34 7.2.8 Pool de listes de points de repère .......................35 7.3 La barre d’outils inférieure ..........................36 7.3.1 Étiquettes des faders de lecture .........................36...
  • Page 4 Console Infinity Chimp 11.2.7 Suppression de projecteurs ........................76 12 Configuration des minutages par défaut et des options du Speed Master (« Master vitesse ») ....77 12.1 Cue Timing (« minutage d’un point de repère ») ..................78 12.2 Réglages du Speed Master ..........................79 12.3 Réglages du fader Master ..........................79...
  • Page 5 Console Infinity Chimp 15.4.1 Suppression d’un / de projecteur(s) dans un groupe par le biais d’un widget séparé ....96 15.4.2 Suppression d’un / de projecteur(s) dans un groupe en utilisant l’interface de lignes de commande ................................97 15.5 Remplacement d’un groupe...........................97 15.5.1 Remplacement d’un / de projecteur(s) dans un groupe par le biais d’un widget séparé...
  • Page 6 Console Infinity Chimp 16.4.1 Chargement de toutes les valeurs à partir d’une sortie en cours d’utilisation ......108 16.4.2 Chargement de toutes les valeurs sans effets à partir d’une sortie en cours d’utilisation ..108 16.4.3 Chargement de tous les effets sans valeurs de base à partir d’une sortie en cours d’utilisation ....................................
  • Page 7 Console Infinity Chimp 18.8 Copie d’un préréglage ..........................135 18.9 Déplacement d’un préréglage ........................135 18.10 Suppression d’un préréglage ........................135 18.11 Fenêtre Edit Preset ............................136 18.11.1 Définition du nom de préréglage ......................136 18.11.2 Fusion avec le programmateur ......................136 18.11.3 Chargement dans le programmateur ....................
  • Page 8 Console Infinity Chimp 19.11.3 Réglages ne concernant que les listes de points de repère............150 19.11.4 Réglages ne concernant que les poursuites ..................150 19.12 Lecture des listes de points de repère ...................... 151 19.13 Sélection des listes de points de repère ....................151 19.14 Désactivation des listes de points de repère ...................
  • Page 9 Console Infinity Chimp 23.4.1 Conception d’un projecteur à partir de zéro ..................173 23.4.2 Conception d’un projecteur en utilisant un type de projecteur comme modèle ...... 174 23.5 Transfert de projecteurs entre bibliothèques ..................... 175 23.6 Suppression d’un type de projecteur ......................175 24 Maintenance..............................176...
  • Page 10: Avertissement

    Console Infinity Chimp 1 Avertissement 1.1 Consignes de déballage Dès réception du produit, ouvrir la boîte en carton avec précautions et en vérifier le contenu. Veiller à ce que toutes les pièces s’y trouvent et soient en bon état. Si une pièce a été endommagée lors du transport ou si le carton lui-même porte des signes de mauvaise manipulation, en informer aussitôt le...
  • Page 11 Laissez l’appareil hors tension et à température ambiante. ● Si votre produit Infinity ne fonctionne pas correctement, veuillez cesser de l’utiliser immédiatement. Emballez-le correctement (de préférence dans son emballage d’origine) et renvoyez-le à votre revendeur Showtec pour révision.
  • Page 12: Conditions D'utilisation

    Console Infinity Chimp 1.4 Conditions d’utilisation  Cet appareil ne doit pas être utilisé en permanence. Des pauses régulières vous permettront de le faire fonctionner pendant une longue période sans problèmes.  La température ambiante maximale de = 40°C ne devra jamais être dépassée.
  • Page 13: Instructions De Renvoi

    Console Infinity Chimp 1.6 Instructions de renvoi S’acquitter de l’affranchissement postal de la marchandise renvoyée avant de l’expédier et utiliser les matériaux d’emballage d’origine ; aucun timbre de retour prépayé ne sera fourni. Étiqueter clairement l’emballage à l’aide du numéro d’autorisation de renvoi (RMA – Return Authorization Number).
  • Page 14: Description Du Système

    Console Infinity Chimp 2 Description du système 2.1 Caractéristiques La Chimp est une console de suivi basée sur un programmateur hybride. Hybride signifie qu’elle peut être utilisée pour contrôler en toute simplicité aussi bien des projecteurs traditionnels que des projecteurs mobiles.
  • Page 15: Au Sujet De Ce Guide

    Assurez-vous que chacun d’entre eux prend en charge une résolution de 1 920 x 1 080 pixels. Connectez les moniteurs avant d’allumer la console. Schéma 1 panneau arrière de la Chimp 100 Connecteur pour lampe Connecteur d’alimentation Port Ethernet Entrée audio...
  • Page 16: Panneau Arrière De La Chimp 300

    Console Infinity Chimp 4.2 Panneau arrière de la Chimp 300 Assurez-vous que l’écran externe que vous allez connecter à la console prend en charge une résolution de 1 920 x 1 080 pixels. Connectez-le avant d’allumer la console. Schéma 2 : panneau arrière de la Chimp 300 Connecteur pour lampe Connecteur d’alimentation...
  • Page 17: Panneau Avant

    Le panneau avant contient tous les boutons et faders nécessaires pour manipuler la console. Il est identique pour les deux produits. En voici un aperçu : Schéma 3 : panneau avant de la Chimp 100 5.2 Faders de lecture Le panneau avant des Chimp dispose de plusieurs faders de contrôle de la lecture. Chacun dispose de ses boutons flash, go, Pause / Back.
  • Page 18: Section De Programmation

    Console Infinity Chimp 5.3 Section de programmation La partie formant le panneau avant des Chimp contient toutes les touches nécessaires pour les tâches de programmation. Prenez un moment pour vous familiariser avec elles. Ne vous inquiétez pas face à la somme de données à...
  • Page 19: Faders Spéciaux

    Il est doté d’une interface graphique utilisateur simple et intuitive. La console Chimp 100 ne possède pas d’écran intégré et doit être connectée à un écran externe doté d’une résolution full-HD (1 920 x 1 080), l’interface utilisateur étant optimisée pour cette résolution. Cet écran peut être également tactile.
  • Page 20: Concepts De Base

    Console Infinity Chimp 6 Concepts de base 6.1 Console hybride La Chimp d’Highlite est une console hybride. Cela signifie qu’elle n’est pas limitée au contrôle d’un type de projecteur en particulier. Elle peut aussi prendre en charge des canaux de variation d’intensité et des mouvements lumineux.
  • Page 21: Priority Stacks (« Piles De Priorité »)

    Console Infinity Chimp 6.3.2 Priority Stacks (« piles de priorité ») Les consoles conservent ce que nous appelons les piles de priorité, utiles pour déterminer quelles valeurs ont été récemment éditées par rapport à une lecture. Ces piles permettent donc de calculer les valeurs de sortie en fonction de ces données.
  • Page 22 Console Infinity Chimp Lecture de plusieurs listes de points de repère avec des priorités différentes Reprenons notre exemple précédent et ajoutons différentes priorités à l’ensemble. Cuelist (selon l’ordre de départ) Priorité Variateur d’intensité Couleur Gobos #1 : intensité < 80 % #2 : intensité...
  • Page 23: Suivi

    Console Infinity Chimp 6.4 Suivi 6.4.1 Notions de base Quand une séquence de points de repère est programmée, la console peut enregistrer les informations de deux manières : ou bien en tenant compte des attributs de tous les projecteurs utilisés dans la liste de points de repère, ou bien en enregistrant seulement les valeurs qui ont été...
  • Page 24 Console Infinity Chimp Dans le cas d’une console en mode suivi, les informations enregistrées seraient les suivantes. Projecteur 1 Projecteur 2 Projecteur 3 Projecteur 4 Point cue 1 < 80 % < 80 % < 50 % < 50 % Point cue 2 <...
  • Page 25 Console Infinity Chimp Suivi à partir du point final Il peut être parfois nécessaire de suivre les valeurs associées aux points de repère depuis le dernier jusqu’au premier de la liste. Prenons un exemple concret issu de l’expérience live : vous programmez une liste de points de repère tournant en boucle afin de créer une poursuite colorée.
  • Page 26: Interface Graphique Utilisateur

    Console Infinity Chimp 7 Interface graphique utilisateur La console est dotée d’une interface graphique utilisateur (GUI) simple et intuitive. Les sections à venir abordent les notions de base pour vous familiariser avec la partie interne et externe de l’écran. L’écran des consoles Chimp se compose de trois parties : la barre d’outils supérieure, la zone de contenus et la barre d’outils inférieure.
  • Page 27: Boutons De La Vue Principale

    Console Infinity Chimp 7.1.1 Boutons de la vue principale Les boutons de la vue principale présents dans la barre d’outils supérieure permettent d’alterner différentes vues prédéfinies et de passer d’une aire de contenu à une autre. Veuillez noter que l’interface de programmation (le programmateur) est seulement disponible dans la section Programming («...
  • Page 28: Boutons Setup / Backup / Lock Console / Show Quicksave

    Console Infinity Chimp 7.1.3 Boutons Setup / Backup / Lock Console / Show Quicksave Les boutons Setup (« configuration ») et Backup (« sauvegarde ») permettent d’accéder aux menus d’assignation de projecteurs, de configuration des préférences ou de sauvegarde de votre spectacle sur une clé...
  • Page 29: La « Zone De Contenus

    Console Infinity Chimp 7.2 La « zone de contenus » La zone de contenus affiche les fenêtres et widgets contextuels sélectionnés depuis la barre d’outils supérieure. Elle affiche également les zones de dialogue activées par les boutons situés sur le panneau avant de la console.
  • Page 30: Les Différents « Widgets Séparés

    Console Infinity Chimp 7.2.1 Les différents « widgets séparés » Ces éléments de la zone de contenus seront désormais appelés widgets séparés (« Split Widgets »). Leur mode de fonctionnement est identique. Ils sont associés à une barre de menu située sur la gauche ou la droite, en fonction de la position du widget.
  • Page 31: Pool De Widgets Séparés

    Console Infinity Chimp La barre de titre d’un widget séparé peut également contenir des boutons permettant de naviguer parmi le contenu du widget ou de lancer des fonctions spécifiques de la console. Schéma 16 : barre de titre d’un widget séparé...
  • Page 32: Pool De Projecteurs

    Console Infinity Chimp 7.2.3 Pool de projecteurs Deux grandes différences séparent un pool de projecteurs des autres types de pools. Il ne montre que les projecteurs ayant été ajoutés au spectacle, et non pas les éléments vides. Il fournit aussi un aperçu des valeurs du projecteur en cours d’utilisation.
  • Page 33: Pool De Préréglage

    Console Infinity Chimp 7.2.5 Pool de préréglage Les pools de préréglage, à l’inverse des groupes ou listes de points de repère, sont divisés en sous-pools, dont le préréglage de filtre contient un groupe d’attributs (par exemple : tous, intensité, position, couleur, faisceau).
  • Page 34: Affichage De La Liste De Points De Repère

    Console Infinity Chimp que celui-ci ne soit pas activé. Si tel est le cas, le nombre de projecteurs en question s’affichera dans le coin supérieur droit. 7.2.6 Affichage de la liste de points de repère L’affichage de la liste de points de repère permet d’éditer les noms et le minutage des points de repère.
  • Page 35: Touches D'exécution (Virtuelles)

    Console Infinity Chimp 7.2.7 Touches d’exécution (virtuelles) Les touches d’exécution virtuelles sont une autre manière de lire des listes de points de repère ou de sélectionner rapidement des groupes en direct pendant un spectacle. Elles fonctionnent exactement de la même manière que les boutons physiques, à la seule différence qu’elles apparaissent à l’écran.
  • Page 36: Pool De Listes De Points De Repère

    Console Infinity Chimp 7.2.8 Pool de listes de points de repère Le pool de listes de points de repère dispose d’un témoin indiquant quel est le point de repère en cours d’utilisation ou, si la liste n’est pas activée, quel est le prochain point de repère à démarrer. Ce témoin indique aussi quel est l’état de la liste.
  • Page 37: La Barre D'outils Inférieure

    Console Infinity Chimp 7.3 La barre d’outils inférieure La barre d’outils inférieure permet d’accéder aux étiquettes des faders situés sur le côté gauche, à celles des encodeurs et des touches d’exécution de la partie centrale ainsi qu’aux réglages d’alignement, aux sous-sélections et aux faders Masters se trouvant sur la partie à...
  • Page 38: Étiquettes Des Encodeurs

    Console Infinity Chimp Les étiquettes des faders affichent en outre le nom de l’objet et la valeur du fader. Les listes de points de repère affichent aussi des informations plus précises concernant leur état, comme le point de repère précédent, en cours ou à venir.
  • Page 39: Étiquettes Des Touches D'exécution

    Console Infinity Chimp 7.3.3 Étiquettes des touches d’exécution Ces étiquettes vous offrent un aperçu rapide d’un certain nombre d’informations, parmi lesquelles les éléments assignés aux touches d’exécution et les états des listes de points de repère. L’apparence de l’étiquette d’une touche d’exécution peut varier un peu en fonction du contenu auquel celle-ci est associée.
  • Page 40: Barres D'outils

    Console Infinity Chimp 7.3.4 Barres d’outils Les barres d’outils fournissent un accès rapide à de multiples fonctions. Elles apparaissent au même endroit que les étiquettes des touches d’exécution. Schéma 29 : barre d’outils de sélection Voici un aperçu général des barres d’outils disponibles.
  • Page 41 Console Infinity Chimp Barre d’outils Record (« enregistrement ») Cette barre d’outils permet de modifier un objet en cours d’enregistrement. Elle apparaît une fois que vous avez appuyé sur la touche [Rec]. Schéma 32 : barre d’outils Record Insert (« insérer ») : outil qui permet d’insérer un point de repère en face d’un autre déjà existant.
  • Page 42 Dès que vous appuyez sur le bouton « Reset » (« réinitialisation ») ou « Release » (« relâchement »), la console vous demande confirmation. Vous pouvez néanmoins omettre l’écran de confirmation en maintenant enfoncé le bouton [Infinity] tout en appuyant sur le bouton « Reset » ou « Release ». Schéma 34 : barre d’outils Off Off Window («...
  • Page 43: Ligne De Commande

    Console Infinity Chimp 7.3.5 Ligne de commande Si vous entrez des commandes depuis le panneau avant de la console, elles seront écrites dans l’interface de lignes de commande. Schéma 35 : ligne de commande Celle-ci vérifiera si la commande saisie est valide. Si elle ne l’est pas ou si elle est incomplète, l’interface affichera un message d’avertissement.
  • Page 44: Boutons Fan Options / Selection

    Console Infinity Chimp 7.3.7 Boutons Fan options / Selection Le fait d’appuyer sur le bouton Fan Options permet d’ouvrir la barre d’outils Align, utile pour modifier la manière dont la diffusion de valeurs fonctionne. Le fait d’appuyer sur le bouton Selection permet d’ouvrir la barre d’outils Selection, qui contient plusieurs raccourcis pour la sous-sélection du projecteur (comme Odd / Even, Half / Half, etc.).
  • Page 45: Étiquettes Des Masters Spéciaux

    Console Infinity Chimp 7.3.8 Étiquettes des Masters spéciaux Ces étiquettes vous offrent un aperçu rapide d’un certain nombre d’informations, parmi lesquelles les éléments assignés aux touches d’exécution et les états des listes de points de repère. L’apparence des étiquettes d’une touche d’exécution peut varier un peu en fonction du contenu auquel cette touche est associée.
  • Page 46: Fenêtre Contenant Une Boîte De Dialogue

    Console Infinity Chimp 7.4 Fenêtre contenant une boîte de dialogue Les fenêtres contenant une boîte de dialogue sont utilisées par le biais de la console pour vous centrer sur une tâche spécifique. Elles bloquent l’interface graphique utilisateur (GUI). Il faut donc commencer par les fermer ou les accepter.
  • Page 47: Boîtes De Dialogue Du Clavier Numérique

    Console Infinity Chimp 7.4.1 Boîtes de dialogue du clavier numérique Si une boîte de dialogue du clavier numérique s’ouvre, vous pouvez utiliser le clavier situé sur le panneau avant de la console pour régler des valeurs. Le clavier numérique permet de saisir directement les valeurs ou de les incrémenter / décrémenter grâce aux touches [+] ou [-].
  • Page 48: Clavier Affiché À L'écran

    Console Infinity Chimp 7.4.2 Clavier affiché à l’écran Vous pouvez entrer des valeurs et des noms grâce au clavier USB externe branché à la console, au cas bien sûr où le clavier apparaisse à l’écran. Pour plus de commodité, le simple fait d’écrire effacera l’ancien texte sans avoir à appuyer sur la touche de retour arrière.
  • Page 49: Fonctionnement

    Console Infinity Chimp 8 Fonctionnement 8.1 Premier pas avec la console 8.1.1 Déballage de la console et de ses accessoires Avant d’utiliser la console et ses accessoires, sortez-les du carton d’expédition. Remarque : avant de connecter les accessoires à la console Chimp, celle-ci doit être posée sur une surface solide et plate, dans un environnement sec et sans poussière.
  • Page 50: Démarrage De La Console

    Console Infinity Chimp 8.1.3 Démarrage de la console Une fois le système prêt à être utilisé, l’écran d’accueil apparaît. Vous pouvez alors soit créer un nouveau fichier de spectacle, soit en charger un existant. Schéma 44 : écran d’accueil Console Infinity Chimp...
  • Page 51: Élaboration De Spectacles

    Console Infinity Chimp 9 Élaboration de spectacles Les fichiers de spectacle (« show files ») contiennent tous les réglages et données concernant vos spectacles, comme notamment la planification et l’assignation des projecteurs, la gestion des entrées, des groupes, des points de repère, ou encore les assignations des Masters, etc. Nous vous recommandons néanmoins de sauvegarder régulièrement vos anciens spectacles sur clé...
  • Page 52: Chargement D'un Spectacle

    Console Infinity Chimp 9.2 Chargement d’un spectacle Une fois dans l’écran tactile, sélectionnez le spectacle que vous voulez ouvrir dans le menu déroulant. Une fois sélectionné, tapotez sur le bouton Open (« ouvrir »). Schéma 46 : écran d’accueil - chargement d’un spectacle...
  • Page 53: Enregistrement D'un Fichier

    Console Infinity Chimp 9.3 Enregistrement d’un fichier Nous vous recommandons d’enregistrer régulièrement le fichier de votre spectacle. Pour ce faire, tapotez sur le bouton Show Quicksave (« enregistrement rapide du spectacle ») situé dans la barre d’outils supérieure. Schéma 47 : bouton Show Quicksave 9.4 Activation / désactivation de la fonction Autosave («...
  • Page 54: Enregistrement D'un Nouveau Fichier

    Console Infinity Chimp 9.5 Enregistrement d’un nouveau fichier Nous vous recommandons d’enregistrer régulièrement votre spectacle en tant que nouveau fichier. Le bouton Save Show as (« enregistrer un spectacle sous ») permet de créer une copie du fichier sur lequel vous êtes en train de travailler (en lui donnant son propre nom). Vous continuerez alors à éditer le nouveau fichier en évitant de modifier le fichier antérieur.
  • Page 55: Importation De Spectacles À Partir D'une Clé Usb

    Console Infinity Chimp 9.6 Importation de spectacles à partir d’une clé USB Branchez une clé USB sur l’un des ports USB de la Chimp et ouvrez le menu Backup. Sélectionnez Manage Shows (« gérer les spectacles ») dans le menu latéral.
  • Page 56: Exportation De Spectacles Vers Une Clé Usb

    Console Infinity Chimp 9.7 Exportation de spectacles vers une clé USB Branchez une clé USB sur l’un des ports USB de la Chimp et ouvrez le menu Backup. Sélectionnez Manage Shows dans le menu latéral. Une fois dans cet écran, sélectionnez dans la liste tous les fichiers que vous souhaitez exporter. Une fois votre sélection faite, cliquez sur Export Shows («...
  • Page 57: Suppression Des Spectacles Depuis La Mémoire Intégrée De La Console

    Console Infinity Chimp 9.8 Suppression des spectacles depuis la mémoire intégrée de la console Tapotez sur le bouton Backup situé dans la barre d’outils supérieure. Ouvrez l’écran Manage Shows. La liste de spectacles s’affiche. Vous n’avez plus qu’à sélectionner le(s) spectacle(s) que vous souhaitez supprimer, puis tapotez sur le bouton Delete Show(s) («...
  • Page 58: Réglages Des Spectacles

    Console Infinity Chimp 10 Réglages des spectacles La console Chimp propose plusieurs options en lien avec les fichiers de spectacle réduits au minimum. Dans cette section, nous allons aborder les différentes options permettant de personnaliser ces réglages. Tous ces réglages de fichier (notamment la planification et l’assignation des projecteurs) peuvent être définis dans les écrans Setup.
  • Page 59: Faders Et Touches D'exécution En Mode Auto Fix

    Console Infinity Chimp 10.1 Faders et touches d’exécution en mode Auto Fix Auto Fix est une fonction pratique qui permet de reporter des lectures en cours sur une nouvelle page de fader ou de touche d’exécution. Cette lecture deviendra alors prioritaire par rapport aux autres spectacles en cours de reproduction, qui seront masqués dans la page, et ce jusqu’à...
  • Page 60: Luminosité De La Console Lumineuse

    Console Infinity Chimp 10.2 Luminosité de la console lumineuse Pour régler la luminosité de la console lumineuse, placez-vous sur l’écran Show Settings et utilisez les boutons plus et moins situés dans le champ de texte Desklight (« console lumineuse ») en fonction de vos préférences.
  • Page 61: Activation Du Rétroéclairage Led

    Console Infinity Chimp 10.3 Activation du rétroéclairage LED Pour activer ou désactiver le rétroéclairage des touches du panneau avant de la console, placez-vous sur l’écran Show Settings et choisissez l’option dans Backlight (« rétroéclairage »). Schéma 56 : Show Settings - bouton d’activation du rétroéclairage...
  • Page 62: Modifier Le Code Pin De Déverrouillage De La Console

    Console Infinity Chimp 10.4 Modifier le code PIN de déverrouillage de la console Si vous voulez modifier le code PIN requis de manière à déverrouiller la console, placez-vous sur l’écran Show Settings et indiquez quel est votre code actuel (au cas où vous ayez déjà changé de code).
  • Page 63: Configuration D'un Projecteur

    Console Infinity Chimp 11 Configuration d’un projecteur 11.1 Ajout d’un projecteur à un spectacle Pour ajouter et assigner des projecteurs, appuyez sur le bouton Setup situé dans la barre de menu supérieure de la Chimp. Un menu s’ouvre alors sur l’écran tactile et vous présente les différentes options possibles.
  • Page 64 Console Infinity Chimp Une nouvelle boîte de dialogue s’ouvre. À des fins d’exercice, choisissez « Infinity » comme fabricant. Sélectionnez maintenant iS-400 Spot dans la liste incluse Advanced Mode. Vous pouvez aussi utiliser la recherche plein texte. Tapotez sur le bouton Ok une fois que vous avez fait votre choix.
  • Page 65 Console Infinity Chimp Le prochain écran permet d’assigner vos projecteurs aux univers DMX. Pour cela, sélectionnez Auto Patch (« assignation automatique »). En général, il y a trois options disponibles expliquées plus bas. Appuyez sur Finish pour valider l’ajout de projecteurs.
  • Page 66: Configuration Des Projecteurs Existants

    Console Infinity Chimp 11.2 Configuration des projecteurs existants Si vous souhaitez modifier le numéro d’utilisateur, le nom du projecteur, les options, l’assignation ou le type de projecteurs déjà ajoutés au spectacle, appuyez sur le bouton Setup situé dans la barre de menu supérieure de la Chimp.
  • Page 67: Modification De L'identifiant D'utilisateur

    Console Infinity Chimp L’en-tête de cet écran affiche les informations suivantes. Schéma 64 : tableau Patch - en-tête Caption (« légende ») Description User ID (« identifiant d’utilisateur ») Cette colonne affiche l’identifiant d’utilisateur associé au projecteur Manufacturer (« fabricant ») Il s’agit du fabricant du type de projecteur...
  • Page 68: Changement Du Nom Du Projecteur

    Console Infinity Chimp Un clavier numérique apparait et vous permet d’entrer le nouvel identifiant. Cliquez sur OK pour valider. Schéma 66 : boîte de dialogue Change User Number (« changement du numéro d’utilisateur ») 11.2.2 Changement du nom du projecteur Pour modifier le nom d’un ou de plusieurs projecteur(s) à...
  • Page 69 Console Infinity Chimp Un clavier apparaît à l’écran. Schéma 68 : clavier pour renommer le(s) projecteur(s) Prêtez attention au bouton Auto Number (« numérotation automatique »), situé à côté du champ de texte Fixture Name (« nom du projecteur »).
  • Page 70: Inversion De L'orientation / Inclinaison Et Réglage De La Réaction D'un Projecteur Au Fader Grand Master

    Console Infinity Chimp 11.2.3 Inversion de l’orientation / inclinaison et réglage de la réaction d’un projecteur au fader Grand Master Il peut être parfois nécessaire d’inverser l’orientation / inclinaison d’un projecteur ou de régler si son variateur d’intensité doit réagir au fader Grand Master.
  • Page 71 Console Infinity Chimp La boîte de dialogue Change Fixture Options est composée de plusieurs menus déroulants dont la valeur par défaut est « keep » (« conserver »). Cela permet de s’assurer que seules les valeurs modifiées seront appliquées aux projecteurs. Choisissez si l’orientation / inclinaison d’un projecteur doit être inversée ou non, puis si les projecteurs sélectionnés doivent réagir au fader Grand Master de la Chimp.
  • Page 72: Changement De L'assignation Dmx

    Console Infinity Chimp 11.2.4 Changement de l’assignation DMX Pour changer l’assignation d’un seul ou de plusieurs projecteurs à la fois, commencez par les sélectionner, puis cliquez sur Change Patch (« changer l’assignation ») dans l’écran Patch. La boîte de dialogue Patch Fixture (« assigner un projecteur ») apparaît.
  • Page 73 Console Infinity Chimp Vous pouvez choisir parmi plusieurs options dans la boîte de dialogue Patch Fixtures. Schéma 72 : boîte de dialogue Change Patch Unpatch (« changer l’assignation, supprimer l’assignation ») Unpatch supprimera toutes les informations assignées aux projecteurs. Cependant, ces derniers et leur programmation seront conservés dans le fichier de spectacle.
  • Page 74: Changement Du Type De Projecteur

    Console Infinity Chimp 11.2.5 Changement du type de projecteur Pour changer le type d’un seul ou de plusieurs projecteurs à la fois, commencez par sélectionner les projecteurs que vous souhaitez changer, puis cliquez sur Change Type dans l’écran Patch. Schéma 73 : bouton Change Fixture Type (« changer le type de projecteur ») Une fenêtre contenant une boîte de dialogue s’ouvre, vous demandant de sélectionner le nouveau...
  • Page 75: Clonage Des Projecteurs

    Console Infinity Chimp La console vous demandera alors de confirmer le remplacement en affichant un résumé des changements sur le point d’être faits. Cliquez sur Ok pour valider. La Chimp transfèrera la programmation existante vers le nouveau type de projecteur. Une fois le processus terminé, un récapitulatif des changements apparaîtra.
  • Page 76 Console Infinity Chimp La console vous demandera le nombre de projecteurs à ajouter et le type de programmation à cloner. Souvenez-vous que le clonage des listes de points de repère n’a de sens que si vous clonez également leurs préréglages. Si tel n’est pas le cas, il se peut que les listes de points de repère dont la programmation se base sur des préréglages se comportent de manière imprévisible.
  • Page 77: Suppression De Projecteurs

    Console Infinity Chimp 11.2.7 Suppression de projecteurs Au cas où vous souhaitiez supprimer des projecteurs et leur programmation à partir de leur fichier, placez-vous dans le menu Setup. Sélectionnez le widget Patch et choisissez les projecteurs en utilisant le clavier numérique ou les groupes de projecteurs.
  • Page 78: Configuration Des Minutages Par Défaut Et Des Options Du Speed Master (« Master Vitesse »)

    Console Infinity Chimp 12 Configuration des minutages par défaut et des options du Speed Master (« Master vitesse ») La configuration des minutages par défaut et du Speed Master se fait depuis l’écran Setup. Cliquez sur le bouton Setup situé dans la barre d’outils supérieure, puis sélectionnez Timings (« minutages ») dans le menu latéral de gauche.
  • Page 79: Cue Timing (« Minutage D'un Point De Repère »)

    Console Infinity Chimp 12.1 Cue Timing (« minutage d’un point de repère ») Les minutages par défaut d’un point de repère peuvent être modifiés dans l’écran latéral de gauche. Ces derniers seront utilisés pour tous les points de repère qui seront enregistrés postérieurement.
  • Page 80: Réglages Du Speed Master

    Console Infinity Chimp 12.2 Réglages du Speed Master Le Speed Master peut être modifié dans la partie supérieure droite de l’écran. Schéma 80 : réglages du Speed Master Chaque Speed Master peut être configuré de manière à compter en secondes ou en BPM. Dans les deux cas, un minimum et un maximum peuvent être définis.
  • Page 81: Configuration Des Entrées Et Sorties

    Console Infinity Chimp 13 Configuration des entrées et sorties 13.1 Configuration de la sortie Setup ArtNET 13.1.1 Notions de base Que signifie ArtNet ? ArtNet est un protocole de transmission du contrôle lumineux DMX512 utilisant le protocole Ethernet. Il utilise le protocole de datagramme utilisateur (UDP, en anglais) pour la transmission des données. Ce protocole, mis au point par Artistic Licence Engineering Ltd (Royaume-Uni), est ouvert à...
  • Page 82: Activation D'une Sortie Dmx Via Ethernet

    Console Infinity Chimp 13.1.2 Activation d’une sortie DMX via Ethernet Pour configurer une sortie DMX via Ethernet, ouvrez l’écran Setup, placez-vous sur la page Input/Output (« entrée / sortie ») et sélectionnez DMX Output (« sortie DMX ») dans les onglets situés au centre de l’écran.
  • Page 83: Entrée Dmx

    Console Infinity Chimp 13.2 Entrée DMX Pour configurer une entrée DMX, ouvrez l’écran Setup, placez-vous sur la page Input Output et sélectionnez DMX Input dans les onglets situés au centre de l’écran. Schéma 84 : réglages DMX Input Lorsque vous utilisez l’entrée DMX, la direction du dernier univers DMX disponible sur la console est invertie en tant qu’entrée.
  • Page 84: Entrée Midi

    Console Infinity Chimp 13.3 Entrée MIDI Pour configurer une entrée DMX, ouvrez l’écran Setup, placez-vous sur la page Input/Output et sélectionnez DMX Input (« entrée DMX ») dans les onglets situés au centre de l’écran. Activez l’entrée MIDI en tapotant sur la case Enable Midi Input (« activer l’entrée MIDI »).
  • Page 85: Entrée Sonore

    Console Infinity Chimp 13.4 Entrée sonore Pour configurer une entrée sonore, ouvrez l’écran Setup, placez-vous sur la page Input Output et sélectionnez Sound Input dans les onglets situés au centre de l’écran. La Chimp dispose de 6 déclencheurs sonores dont la configuration se fait de manière indépendante.
  • Page 86 Console Infinity Chimp Grâce au Skip Counter (« compteur de battements »), le déclencheur calcule lui-même le nombre de battements. Vous pouvez par exemple le configurer de manière à ce qu’il se déclenche après chaque seconde ou après chaque quatrième temps.
  • Page 87: Timecode Input (« Entrée Du Code Temporel »)

    Console Infinity Chimp 13.5 Timecode Input (« entrée du code temporel ») Pour configurer l’entrée du code temporel, ouvrez l’écran Setup, placez-vous sur la page Input Output et sélectionnez Timecode Input dans les onglets situés au centre de l’écran. Schéma 88 : Timecode Input 13.5.1 Configuration du code temporel...
  • Page 88: Utilisation Avec Des Projecteurs

    Appuyez à plusieurs reprises sur les touches [Last] ou [Next] pour vous déplacer en avant ou en arrière dans la sélection actuelle, en fonction de l’ordre déterminé pour la sélection. [Infinity] [+] [Last / Next] permettra de revenir à la sélection originale. Le clavier numérique possède également des fonctions spéciales utiles pour accéder à des options étendues de sous-sélection de projecteurs.
  • Page 89: Sélection Et Désélection De Projecteurs Dans La Fenêtre « Fixture Pool

    Console Infinity Chimp 14.1.3 Sélection et désélection de projecteurs dans la fenêtre « Fixture Pool » Ouvrez un widget séparé en cliquant sur le bouton Fixtures dans n’importe quel menu latéral de widget. Vous pouvez alors sélectionner ou désélectionner simplement les projecteurs en y cliquant dessus.
  • Page 90: Sélection De Projecteurs Avec La Barre D'outils « Selection

    Console Infinity Chimp 14.1.5 Sélection de projecteurs avec la barre d’outils « Selection » Une fois dans la barre d’outils inférieure, cliquez sur le bouton Selection. Schéma 92 : bouton Selection La barre d’outils Selection s’affiche. Si vous avez sélectionné des projecteurs, ces outils vous permettront de modifier par la suite ladite sélection (voir «...
  • Page 91 Console Infinity Chimp Schéma 93 : barre d’outils Selection Inversion de la sélection Le fait de cliquer sur Invert Selection permet d’inverser la sélection en cours. L’inversion s’étend soit à la sélection, soit à tous les projecteurs faisant partie du fichier spectacle, dans le cas de figure où...
  • Page 92: Navigation Parmi Les Projecteurs Sélectionnés

    Console Infinity Chimp Exemple : 1. Sélectionnez les projecteurs 501 à 510. 2. Appuyez sur le bouton Even Odd situé dans la barre de menus Selection. 3. Pour sélectionner tous les projecteurs impairs de la sélection générale (1 à 10), appuyez à...
  • Page 93: Sélection Du Projecteur X Sans Tenir Compte De Y

    Console Infinity Chimp [Infinity] [+] [Last / Next] permettra de revenir à la sélection originale. 14.1.9 Sélection du projecteur X sans tenir compte de Y La console intègre une fonction de sous-sélection de module qui permet de choisir chaque projecteur X sans tenir compte de Y.
  • Page 94 Console Infinity Chimp Cliquez sur Smart Name. Un clavier s’affiche à l’écran. Il vous permet de renommer à la fois le groupe et tous les projecteurs en faisant partie. Pour en savoir plus, consultez « Console Infinity Chimp...
  • Page 95: Utilisation De La Fenêtre Edit Fixture

    Console Infinity Chimp Fenêtre Edit Group ». 14.2.4 Utilisation de la fenêtre Edit Fixture Vous pouvez également utiliser la fenêtre « Edit Fixture » (« édition des projecteurs ») pour renommer un projecteur. Console Infinity Chimp...
  • Page 96: Fenêtre Edit Fixture

    Console Infinity Chimp 14.3 Fenêtre Edit Fixture La fenêtre « Edit Fixture » peut être utilisée pour lire rapidement l’univers / l’adresse DMX d’un projecteur et son type. Elle permet aussi de régler des options comme l’inversion de l’orientation / inclinaison, la mise à...
  • Page 97: Utilisation De Groupes

    Console Infinity Chimp 15 Utilisation de groupes 15.1 Au sujet des groupes Permettant d’accéder rapidement à des ensembles de projecteurs spécifiques, les groupes représentent une aide en termes de programmation. Ils sauvegardent des informations concernant les appareils sélectionnés et l’ordre de sélection.
  • Page 98: Fusion D'un / De Projecteur(S) Dans Un Groupe En Utilisant L'interface De Lignes De Commande

    Console Infinity Chimp Schéma 96 : barre d’outils Record - Merge Choisissez le groupe dans lequel vous voulez fusionner les appareils sélectionnés. Si vous n’avez pas choisi une option dans la barre d’outils Record, une boîte de dialogue s’ouvre et vous demande ce que voulez faire.
  • Page 99: Suppression D'un / De Projecteur(S) Dans Un Groupe En Utilisant L'interface De Lignes De Commande

    Console Infinity Chimp 15.4.2 Suppression d’un / de projecteur(s) dans un groupe en utilisant l’interface de lignes de commande Appuyez sur la touche [Rec], suivie de la touche [Group]. Sélectionnez l’option Remove dans la barre d’outils Record. Tapez alors le numéro du groupe dans lequel vous souhaitez ajouter les projecteurs sur le clavier numérique de la console, comme par exemple [1], suivi de [Enter] :...
  • Page 100: Sélection Et Désélection Des Groupes

    Console Infinity Chimp 15.6 Sélection et désélection des groupes 15.6.1 Sélection des groupes par le biais d’un widget séparé de groupe Ouvrez un widget séparé de pool de groupes en sélectionnant Groups dans le menu latéral des widgets. Vous pouvez alors sélectionner ou désélectionner simplement les groupes de projecteurs en y cliquant dessus.
  • Page 101: Déplacement D'un Groupe

    Console Infinity Chimp 15.9 Déplacement d’un groupe 15.9.1 Déplacement d’un groupe par le biais du widget séparé Sélectionnez Groups dans le menu latéral des widgets. Le widget s’affiche. Appuyez sur la touche [Move]. Sélectionnez alors le groupe que vous voulez déplacer, puis le pool de destination.
  • Page 102: Fenêtre Edit Group

    Console Infinity Chimp 15.12 Fenêtre Edit Group Cette fenêtre peut être utilisée comme moyen rapide pour renommer un groupe et tous les projecteurs qu’il contient. Pour ouvrir la fenêtre Edit Group, sélectionnez Groups à partir du menu latéral des widgets. Appuyez sur la touche [Edit].
  • Page 103: Utilisation Des Valeurs Pour Les Projecteurs

    Console Infinity Chimp 16 Utilisation des valeurs pour les projecteurs La modification des paramètres d’un projecteur est seulement possible à partir de la fenêtre Programming. Le programmateur est affiché dans la partie inférieure droite de l’écran. Son fonctionnement est presque identique à...
  • Page 104: Qu'est-Ce Que Le Programmateur

    à la sortie. Le fait d’appuyer une troisième fois sur la touche [Clear] permet de désélectionner tous les projecteurs. En résumé, effacez le programmateur en appuyant trois fois sur [Clear] : [Clear] [Clear] [Clear] Si vous avez accidentellement effacé le contenu du programmateur, [Infinity] + [Clear] permettra d’annuler la dernière commande. Console Infinity Chimp...
  • Page 105: Boutons De La Barre De Titre Du Programmateur

    Console Infinity Chimp 16.2 Boutons de la barre de titre du programmateur Schéma 101 : boutons de la barre de titre du programmateur 16.2.1 Fonction Highlight Le fait d’appuyer momentanément sur la touche Highlight ou sur le bouton Soft permet de régler le mode «...
  • Page 106: Fonction Blind (« Aveugle »)

    Console Infinity Chimp 16.2.2 Fonction Blind (« aveugle ») Si la fonction Blind est activée, aucun changement fait dans le programmateur ne sera visible sur scène. Cela permet de préparer un look pour un usage postérieur, ou de modifier plusieurs points de repère qui n’ont pas encore été...
  • Page 107: Altération Des Paramètres D'un Projecteur

    Console Infinity Chimp 16.3 Altération des paramètres d’un projecteur 16.3.1 Altération de l’intensité (valeurs du variateur d’intensité) grâce au clavier numérique Les niveaux de variation d’intensité peuvent être appliqués directement aux projecteurs sélectionnés en utilisant le clavier numérique. Tapez [@], puis [Full] ou le pourcentage d’intensité désiré. Validez en appuyant sur [Enter].
  • Page 108: Altération Des Paramètres En Utilisant Des Encodeurs

    Console Infinity Chimp 16.3.2 Altération des paramètres en utilisant des encodeurs Pour pouvoir altérer les paramètres d’un projecteur, comme par exemple les valeurs associées à un variateur d’intensité, vous devez commencer par sélectionner certains projecteurs. Continuez en sélectionnant le groupe de projecteurs 1.
  • Page 109: Altération Des Couleurs Par Le Biais Du Sélecteur De Couleurs

    Console Infinity Chimp 16.3.4 Altération des couleurs par le biais du sélecteur de couleurs Pour ouvrir le sélecteur de couleurs, appuyez sur le bouton Color se trouvant dans le menu latéral du programmateur. Sélectionnez Color Picker (« sélecteur de couleurs ») dans la barre de menu.
  • Page 110: Altération De La Couleur En Utilisant Des Encodeurs

    Pour choisir toutes les valeurs en cours d’utilisation sur les projecteurs sélectionnés, maintenez enfoncée la touche [Infinity] tout en appuyant sur la touche [Load]. Le moteur de lecture de la console choisira alors toutes les valeurs, et ce avant qu’un groupe ou qu’un variateur d’intensité...
  • Page 111: Diffusion De Valeurs Parmi Plusieurs Projecteurs

    Console Infinity Chimp 16.5 Diffusion de valeurs parmi plusieurs projecteurs La diffusion est une fonction très utile pour répartir des valeurs parmi plusieurs projecteurs. Elle peut être appliquée à n’importe quel attribut de projecteur et à la plupart des effets.
  • Page 112: Réglage Du Mode D'application Des Diffusions Avec La Barre D'outils Fan

    Console Infinity Chimp 16.6 Réglage du mode d’application des diffusions avec la barre d’outils Fan Les réglages par défaut de la diffusion couvrent la plupart des situations, mais ils peuvent néanmoins être modifiés grâce à la barre d’outils Fan Mode.
  • Page 113: Diffusion Avec Des Regroupements

    Console Infinity Chimp Fan Center (par défaut) Comme nous avons décrit cela dans la section « Diffusion d’une valeur grâce aux encodeurs », les projecteurs du milieu ne changent pas, tandis que les valeurs du premier et du dernier appareil sont celles qui évoluent dans des directions opposées.
  • Page 114: Suppression Des Valeurs Dans Le Programmateur

    Console Infinity Chimp 16.7 Suppression des valeurs dans le programmateur Il peut arriver que vous souhaitiez supprimer les valeurs d’attribut incluses dans le programmateur, que ce soit pour un projecteur, un groupe ou seulement un attribut concret. Cette section vous fournit les informations nécessaires pour mener à bien cette tâche.
  • Page 115: Conserver Intacts / Désactiver Les Attributs Individuels Dans Le Programmateur

    Console Infinity Chimp 16.8 Conserver intacts / désactiver les attributs individuels dans le programmateur Cette option peut s’avérer utile pour que l’un des attributs de la sortie des projecteurs dispose d’une valeur, sans pour cela devoir enregistrer cette dernière dans un point de repère ou des préréglages.
  • Page 116: Utilisation Des Effets

    Console Infinity Chimp 17 Utilisation des effets 17.1 Effets de base Vous pouvez utiliser des effets pour créer une fonction mathématique permettant de modifier les valeurs dans un cycle. Les effets peuvent être appliqués à des attributs utilisant un tableau d’effets qui applique lui-même les fonctions mathématiques (comme par exemple une onde sinusoïdale ou cosinoïdale) aux valeurs.
  • Page 117: Les Attributs D'effet

    Console Infinity Chimp sera synchronisé avec la liste de points de repère. En termes de résultat, aucun saut d’effet ne sera visible sur scène. 2. Le programmateur est sauvegardé dans une liste de points de repère ne contenant pas d’effets en train d’être lus au moment de l’enregistrement du point de repère.
  • Page 118: Attribut D'effet « Projecteurs

    Console Infinity Chimp 17.2.2 Attribut d’effet « projecteurs » L’attribut Fixtures est utilisé pour indiquer combien de projecteurs sont inclus dans cette ligne d’effet. Le fait de double-cliquer sur cette cellule ou de la sélectionner en appuyant sur le bouton [Set] ouvre la boîte de dialogue Set Effect Fixtures («...
  • Page 119: Taille » Des Attributs Des Projecteurs

    Console Infinity Chimp 17.2.3 « Taille » des attributs des projecteurs La taille de l’effet est déterminée en fonction du point de base. Ce dernier est toujours au centre de la forme d’onde sélectionnée, dont la taille définit la largeur. La taille de l’effet est donnée en pourcentage.
  • Page 120: Attribut De La Vitesse

    Console Infinity Chimp 17.2.4 Attribut de la vitesse L’attribut de l’effet de vitesse définit la rapidité du cycle complet de l’effet. Son format est en CPM : cycles par minute. Schéma 118 : attribut de l’effet de vitesse Le réglage de l’effet de vitesse permet d’augmenter ou de diminuer le nombre de cycles à faire par minute.
  • Page 121: Attribut De L'effet « Compensation

    Console Infinity Chimp 17.2.5 Attribut de l’effet « compensation » L’attribut de l’effet « compensation » permet de basculer entre le point de départ et celui d’arrivée des projecteurs inclus dans l’effet, de manière à ce qu’ils s’enchaînent. Schéma 120 : attribut de l’effet compensation L’effet de compensation est assigné...
  • Page 122: Attribut De L'effet « Cycle Opératoire

    Console Infinity Chimp 17.2.6 Attribut de l’effet « cycle opératoire » L’attribut « cycle opératoire» définit la durée d’un effet au sein d’un cycle. Il est assigné en tant que pourcentage. Schéma 122 : attribut de l’effet cycle opératoire Cet effet peut être utilisé pour configurer notamment des poursuites. La meilleure manière de voir comment il fonctionne est de sélectionner quelques lumières, d’ajouter l’effet prédéfini de vague...
  • Page 123: Attribut De L'effet De « Groupement

    Console Infinity Chimp 17.2.7 Attribut de l’effet de « groupement » L’attribut de l’effet de « groupement » divise tous les projecteurs utilisant l’effet en un nombre de groupes spécifique. Par exemple, une vague d’inclinaison étalée sur 10 projecteurs sans groupement pourrait ressembler à...
  • Page 124: Attribut De L'effet De « Jumelage

    Console Infinity Chimp 17.2.8 Attribut de l’effet de « jumelage » L’attribut de l’effet de « jumelage » traite un nombre donné de projecteurs comme s’il s’agissait du même appareil. Par exemple, une vague d’inclinaison étalée sur 10 projecteurs sans jumelage pourrait ressembler à...
  • Page 125: Attribut De L'effet « Wings

    Console Infinity Chimp 17.2.9 Attribut de l’effet « Wings » L’attribut de l’effet « Wings » divise l’effet en plusieurs groupes, chaque groupe étant reflété sur un autre. Par exemple, une vague d’inclinaison étalée sur 10 projecteurs sans effet Wings pourrait ressembler à...
  • Page 126: Attribut De L'effet De « Direction

    Console Infinity Chimp 17.2.10 Attribut de l’effet de « direction » Cet attribut permet de spécifier la direction de l’effet. Forward et Reverse permettent de créer un effet continu dans les 2 directions. Forward Bounce (« bond avant ») et Reverse Bounce (« bond arrière ») permettent de faire démarrer un effet dans une direction spécifique, celle-ci changeant à...
  • Page 127: Le Programmateur D'effets

    Console Infinity Chimp 17.3 Le programmateur d’effets Pour créer, ajouter ou modifier un effet, sélectionnez le bouton Effects dans le menu latéral des widgets séparé du programmateur. Vous pouvez aussi appuyez sur le bouton [FX] situé sur le panneau avant de la console.
  • Page 128: Ajout D'un Effet

    Console Infinity Chimp 17.3.1 Ajout d’un effet Pour ajouter un effet au programmateur, sélectionnez simplement les projecteurs que vous voulez inclure dans l’effet, puis cliquez sur Add FX (« ajouter un effet ») dans la barre d’outils supérieure Effect Editors.
  • Page 129 Console Infinity Chimp Ajout d’un tableau d’effet Le second onglet (Custom Effect, « personnaliser un effet ») permet de créer vos propres effets en vous basant sur des fonctions mathématiques. Pour ajouter un effet, commencez par sélectionner le paramètre dans la liste située à gauche, puis choisissez le tableau d’effet que vous souhaitez utiliser sur ce paramètre.
  • Page 130: Suppression D'un Effet

    Console Infinity Chimp 17.3.2 Suppression d’un effet Pour supprimer un ou plusieurs effet(s) du programmateur, sélectionnez simplement le ou les effet(s)que vous voulez supprimer, puis cliquez sur Delete FX dans la barre d’outils supérieure Effect Editors. Schéma 138 : Delete FX Notez que la suppression d’un effet n’arrête pas ce dernier s’il est déjà...
  • Page 131: Arrêt D'un Effet

    Console Infinity Chimp 17.3.4 Arrêt d’un effet Pour arrêter un effet, vous devez ajouter un tableau « Off Effect » aux paramètres souhaités. Vous pouvez le faire n’importe quand (même si l’effet n’est pas en sortie), en sélectionnant les projecteurs que vous voulez arrêter, puis en cliquant sur Add FX dans la barre d’outils supérieure Effect Editors.
  • Page 132: Utilisation Des Préréglages

    Console Infinity Chimp 18 Utilisation des préréglages Les préréglages sont pratiques car ils simplifient le processus de programmation en vous permettant la création d’éléments que vous pouvez alors utiliser comme boîtes à outils pour élaborer vos points de repère. Une fois que vous avez créé un préréglage, comme par exemple un couple de projecteurs mobiles pointant un endroit particulier de la scène, vous pouvez rappeler ces réglages n’importe quand...
  • Page 133: Le Widget Séparé Du Préréglage

    Console Infinity Chimp 18.1 Le widget séparé du préréglage Une fois que vous avez sélectionné le bouton Presets dans l’un des menus de widget séparé, ce widget passera en mode préréglages. Schéma 142 : le widget séparé des préréglages Par défaut, le widget des préréglages affiche seulement les préréglages du groupe d’attributs sélectionné...
  • Page 134: Enregistrement D'un Préréglage En Passant Par Le Widget Séparé Des Préréglages

    Console Infinity Chimp 18.2.1 Enregistrement d’un préréglage en passant par le widget séparé des préréglages Si vous avez conçu un look que vous voulez sauvegarder comme préréglage, appuyez sur la touche [Rec] se trouvant dans la section programmation du panneau avant de la console. Puis, sélectionnez un élément vide dans le widget séparé...
  • Page 135: Rappel D'un Préréglage Comme « Valeur Constante

    « valeurs constantes » et non pas comme références. Pour sélectionner la « valeur constante » d’un préréglage, appuyez et maintenez enfoncé le bouton [Infinity] tout en sélectionnant le préréglage. 18.3.3 Sélection d’un préréglage en live et sans sélection de projecteur Vous pouvez aussi sélectionner directement des préréglages et tous les projecteurs y étant inclus, et ce...
  • Page 136: Suppression Du Contenu D'un Préréglage

    Console Infinity Chimp 18.5 Suppression du contenu d’un préréglage Il est parfois nécessaire de supprimer du contenu non désiré se trouvant dans le préréglage. Il existe de nombreuses manières de supprimer des valeurs d’un préréglage, mais la méthode décrite plus bas est l’une qui permet le plus de contrôle sur les éléments à...
  • Page 137: Fusion Des Contenus Dans Un Préréglage (Ou Mise À Jour D'un Préréglage)

    Console Infinity Chimp 18.7 Fusion des contenus dans un préréglage (ou mise à jour d’un préréglage) Au cas où vous souhaitiez mettre à jour un préréglage ou juste régler certaines valeurs, comme par exemple pour un préréglage contenant la position du chanteur principal du spectacle avec lequel vous tournez, la fonction de fusion est ce dont vous avez besoin.
  • Page 138: Fenêtre Edit Preset

    Console Infinity Chimp 18.11 Fenêtre Edit Preset Schéma 150 : fenêtre Edit Preset La fenêtre Edit Preset est un moyen rapide de renommer un préréglage ou de charger ses valeurs dans le programmateur. Pour ouvrir cette fenêtre, tapez [Edit] et sélectionnez le préréglage que vous voulez éditer.
  • Page 139: Utilisation Des Listes De Points De Repère

    Console Infinity Chimp 19 Utilisation des listes de points de repère 19.1 Qu’est-ce qu’une liste de points de repère ? Les listes de points de repère représentent la structure de votre programmation, et donc de votre spectacle. Elles peuvent contenir un ou plusieurs point(s) cue, alors que chacun de ces points a un fondu et un temps d’attente spécifique.
  • Page 140: Options Supplémentaires Pendant L'enregistrement D'un Point De Repère

    Console Infinity Chimp repère, une fenêtre s’affiche et vous demande ce que vous voulez faire. Sélectionnez Append As New Cue (« ajouter comme nouveau point de repère »). 19.3 Options supplémentaires pendant l’enregistrement d’un point de repère 19.3.1 Sauvegarde d’un point de repère incluant le minutage Vous pouvez aussi utiliser les options liées à...
  • Page 141: Modification De La Liste De Points De Repère

    Console Infinity Chimp 19.4 Modification de la liste de points de repère 19.4.1 Assignation d’un nom à une liste de points de repère Vous pouvez étiqueter tout élément en appuyant sur la touche [Name] qui se trouve sur le panneau avant de la console.
  • Page 142: Mise À Jour Des Points De Repère Dans Une Liste

    Console Infinity Chimp 19.5 Mise à jour des points de repère dans une liste Il peut être nécessaire de mettre à jour les points de repère préalablement enregistrés en ajoutant (fusionnant) ou supprimant leur contenu. Souvenez-vous, seules les valeurs ayant été sélectionnées et étant actives seront enregistrées.
  • Page 143: Remplacement D'un Point De Repère

    Console Infinity Chimp Vous pouvez aussi utiliser la ligne de commande de la manière suivante : commencez par appuyer sur la touche [Rec], puis sur la touche [Cuelist]. Tapez le numéro de la liste de points de repère dans laquelle vous souhaitez supprimer des valeurs - par exemple [1].
  • Page 144: Copie D'un Point De Repère

    Console Infinity Chimp Vous pouvez aussi utiliser la ligne de commande : Appuyez sur la touche [Rec], suivie de la touche [Cuelist]. Tapez le numéro de la liste de points de repère dans laquelle vous souhaitez insérer un point de repère - par exemple [1]. Avant d’exécuter la commande, assurez-vous que vous avez sélectionné...
  • Page 145: Chargement D'un Point De Repère Dans Le Programmateur

    Console Infinity Chimp 19.6 Chargement d’un point de repère dans le programmateur Il est parfois être nécessaire de charger un point de repère complet dans le programmateur pour pouvoir l’éditer. Pour cela, appuyez sur la touche du clavier numérique [Load]. Sélectionnez maintenant la liste de points de repère appropriée soit en appuyant sur le bouton Play ou Pause / Back d’un fader Master, soit...
  • Page 146: Fenêtre D'affichage De La Liste De Points De Repère - Boutons De La Barre De Titre

    Console Infinity Chimp Ouverture de la fenêtre d’affichage de la liste de points de repère par le biais de l’élément du fader Vous pouvez ouvrir rapidement l’affichage d’une liste de points de repère en cliquant sur un élément d’état d’un fader se trouvant dans la partie inférieure gauche de l’écran.
  • Page 147: Modification Du Nom, Du Minutage Et Autres Réglages D'un Point De Repère

    Console Infinity Chimp 19.9 Modification du nom, du minutage et autres réglages d’un point de repère Pour modifier le nom et le minutage d’un point de repère, vous devez commencer par ouvrir la fenêtre d’affichage de la liste de points de repère, comme nous l’avons vu précédemment. Dès que celle-ci est ouverte, sélectionnez la cellule contenant la valeur que vous voulez éditer.
  • Page 148: Différents Types De Déclencheurs Disponibles Pour Chaque Point De Repère

    Console Infinity Chimp 19.9.1 Différents types de déclencheurs disponibles pour chaque point de repère Chaque point de repère a plusieurs déclencheurs qui peuvent ou non affecter le fonctionnement de la colonne Trig Time. Cette section vous propose un aperçu de ces déclencheurs.
  • Page 149: Édition De La Fenêtre De La Liste Des Points De Repère

    Console Infinity Chimp Sound triggers (déclencheurs sonores) Lorsqu’un déclencheur de point de repère est défini pour être un des déclencheurs sonores, ces points de repère sont lus dès que le déclencheur sonore atteint son seuil de déclenchement et que le point de repère associé...
  • Page 150: Chargement Des Options Par Défaut

    Console Infinity Chimp 19.10.2 Chargement des options par défaut Les options des listes de points de repère peuvent être chargées depuis l’état par défaut en cliquant sur le bouton Load Default. Schéma 162 : bouton de chargement des valeurs par défaut 19.11 Modification des options d’une liste de points de repère...
  • Page 151 Console Infinity Chimp LTP High Priority (LTP haute priorité)- Grâce au principe de la « Latest Takes Precedence », toutes les valeurs sauvegardées dans la liste de points de repère en cours seront comparées aux autres valeurs générées précédemment. Cela signifie que les premières viendront écraser les secondes. Ce réglage écrasera toujours les valeurs contenues dans les listes de priorité...
  • Page 152: Réglages Ne Concernant Que Les Listes De Points De Repère

    Console Infinity Chimp Notez que la vitesse d’effet dépendra aussi des autres faders, comme par exemple le fader Master lié à la vitesse de la liste de points de repère. Effect Size Master (fader Master de la taille d’effet) La zone combinée du fader Master de la taille d’effet permet de sélectionner le fader associé à une liste de points de repère concrète.
  • Page 153: Lecture Des Listes De Points De Repère

    Console Infinity Chimp le menu Chaser Setup (« configuration d’une poursuite »). Si une poursuite est réglée pour se déclencher sur un fader Speed Master, chaque fois qu’un point de repère a démarré, elle mettra à jour le minutage du prochain point de repère en fonction du temps de déclenchement du fader. Pour résumer, la poursuite fonctionnera avec la même vitesse que le fader Speed Master, mais ne sera pas synchronisée...
  • Page 154: La Fenêtre Du Menu Off

    Console Infinity Chimp 19.14.3 La fenêtre du menu Off La fenêtre Off Window peut être utilisée pour désactiver facilement les listes de points de repère utilisées et pour avoir un aperçu de l’état de lecture en cours. Schéma 164 : fenêtre Off Window Pour ouvrir la fenêtre Off Window, appuyez sur le bouton [Off] et sélectionnez Off Window dans la barre...
  • Page 155: Travail Avec Les Faders Masters Et Les Touches D'exécution

    Console Infinity Chimp 20 Travail avec les faders Masters et les touches d’exécution 20.1 Notions de base Les faders Masterss et les touches d’exécution fonctionnent comme des commandes à distance. Vous pouvez assigner différents objets aux Masters et configurer leurs boutons et faders de manière à ce qu’ils soient indépendants entre eux.
  • Page 156: Liaison Des Listes De Points De Repère

    Console Infinity Chimp Une fenêtre s’ouvre, vous demandant de choisir l’objet à assigner. Assurez-vous que l’onglet Groups est sélectionné, puis choisissez l’élément à assigner à ce Master. 20.2.3 Liaison des listes de points de repère Pour assigner l’une des listes de points de repère à l’un des faders, appuyez sur la touche [Link], puis sur le bouton «...
  • Page 157: Configuration D'un Fader Et Des Fonctions D'un Bouton

    Console Infinity Chimp 20.5 Configuration d’un fader et des fonctions d’un bouton Les faders et fonction associé(e)s à un bouton peuvent être personnalisé(e)s en se basant sur un Master, ce qui fournit une flexibilité maximale pendant un spectacle. Pour éditer un Master Go, Pause / Back et une fonction associée à un fader, appuyez sur la touche [Edit], puis sur la touche [Go], ou [Pause / Back] du Master que vous voulez personnaliser.
  • Page 158: Fonctions Des Boutons Et Faders

    Console Infinity Chimp Exemple avec le mode Fetch. Vous vous trouvez sur la page 1. Le Master 1 contient un Master de groupe dont le fader est réglé sur 48 %. Vous passez à la page 2 du fader, dans laquelle un objet différent est assigné au Master 1, puis montez le fader à...
  • Page 159 Console Infinity Chimp Cuelists Fonction du bouton Action lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton Désactivé Sélection des listes de Sélectionnera les listes de points de repère points de repère Toggle On / Off À la première pression sur le bouton, la liste de points de repère démarrera. À la («...
  • Page 160 Console Infinity Chimp X-Fade Le fader déclenchera un crossfade entre le point de repère en cours et celui à venir. Les crossfades manuels sont possibles. Console Infinity Chimp...
  • Page 161 Console Infinity Chimp Speed Masters Fonction du bouton Action lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton Désactivé Time Increase Ajoutera la durée que vous avez entrée dans la zone combinée. (« augmentation de la durée ») Time Decrease Soustraira la durée que vous avez entrée dans la zone combinée.
  • Page 162: Travail Avec Les Pages Fader Et Executor (« Touches D'exécution »)

    Console Infinity Chimp 21 Travail avec les pages Fader et Executor (« touches d’exécution ») 21.1 Au sujet des pages Les pages permettent de sauvegarder toutes les assignations concernant les listes de points de repère, projecteurs et Masters de groupe, de manière à ce qu’elles puissent être rapidement rappelées. Elles ne sauvegardent pas les niveaux des faders et les états des listes de points de repère.
  • Page 163: Édition Des Pages De Fader

    Console Infinity Chimp 21.4 Édition des pages de fader 21.4.1 Ajout de pages Ouvrez la fenêtre Fader Page Directory (« répertoire des pages de fader »). Vous pouvez alors soit cliquer sur Append pour ajouter une nouvelle page derrière la dernière, soit cliquer sur Insert pour insérer une page en face de celle que vous avez sélectionnée dans la fenêtre du répertoire.
  • Page 164: Configuration De L'ensemble Du Système

    Console Infinity Chimp 22 Configuration de l’ensemble du système Avant de commencer à utiliser la console, il est recommandé de prendre le temps d’en configurer à votre manière les réglages de base. Ceux-ci incluent la disposition du clavier USB, l’heure et la date, mais aussi les réglages réseau.
  • Page 165: Modification De La Langue Du Clavier Usb

    Console Infinity Chimp 22.1 Modification de la langue du clavier USB À partir de la page System Settings, vous pouvez définir la langue que vous désirez utiliser sur votre système pour qu’elle corresponde à votre clavier USB. Sélectionnez la langue appropriée dans la boîte déroulante.
  • Page 166: Réglage De La Date Et De L'heure

    Console Infinity Chimp 22.2 Réglage de la date et de l’heure Vous pouvez régler la date et l’heure depuis la page System Settings. Cliquez sur l’une des nombres, puis utilisez les boutons plus et moins pour les régler à votre convenance.
  • Page 167: Changement De L'adresse Ip

    Console Infinity Chimp 22.3.1 Changement de l’adresse IP Serveur DHCP ou changement manuel Vous pouvez choisir soit de régler l’adresse IP à partir d’un serveur DHCP présent sur le réseau LAN, soit d’assigner cette adresse manuellement. L’adresse IP et le masque de sous-réseau sont des données indispensables si vous choisissez Manual.
  • Page 168: Configuration De L'émetteur Wdmx (Optionnel)

    Console Infinity Chimp 22.4 Configuration de l’émetteur WDMX (optionnel) Si vous disposez d’un émetteur WDMX installé dans votre console, vous pouvez déclencher les fonctions Link / Unlink dans l’écran Setup. Schéma 176 : liaison / suppression de liaison des récepteurs Wi-Fi...
  • Page 169: Édition De La Bibliothèque De Projecteurs

    Console Infinity Chimp 23 Édition de la bibliothèque de projecteurs Ce chapitre est conçu pour vous aider si vous voulez modifier l’empreinte DMX ou les valeurs par défaut du type de projecteur, ou créer un nouvel projecteur qui n’est pas encore inclus à la bibliothèque.
  • Page 170: Library Editor (« Éditeur De Bibliothèque »)

    Console Infinity Chimp dans la bibliothèque de spectacles soient disponibles pour d’autres spectacles, il faut commencer par les transférer dans la bibliothèque d’utilisateur. 23.2 Library Editor (« éditeur de bibliothèque ») Cette section explique le rôle de l’éditeur de bibliothèque, utilisé pendant le processus de création ou d’édition d’une bibliothèque.
  • Page 171: Menu De Sélection Des Paramètres

    Console Infinity Chimp Dimmable (« variation d’intensité ») : cette colonne définit si la variation d’intensité de ce paramètre sera déclenchée par les faders d’intensité et le Grand Master. Type : si le paramètre est réglé sur Fade, il sera sujet à un crossfade. S’il est réglé sur Snap, il passera subitement à...
  • Page 172: Menu Edit Ranges (« Édition Des Plages »)

    Console Infinity Chimp Une liste des paramètres disponibles se trouve sur le côté gauche. Elle peut être filtrée en entrant la chaîne de recherche dans le champ de texte Filter situé dans la partie supérieure droite de l’écran. Vous pouvez aussi définir la recherche en filtrant par groupes d’attributs.
  • Page 173: Mode De Configuration Générale

    Console Infinity Chimp Ajout d’une plage Pour ajouter une plage à la liste, cliquez sur le bouton Add Range (« ajouter une plage »). Un nouvel écran s’affiche, vous permettant de spécifier les informations au sujet de cette plage. Cliquez sur OK pour valider.
  • Page 174: Édition Des Bibliothèques De Projecteurs Existantes

    Console Infinity Chimp 23.3 Édition des bibliothèques de projecteurs existantes Pour éditer une bibliothèque de projecteurs existante, commencez par sélectionner le type de projecteur dans la bibliothèque d’utilisateur ou de spectacles, puis cliquez sur Edit Fixture se trouvant dans la barre de menu de l’écran Fixture Library.
  • Page 175: Ajout D'un Nouveau Projecteur À La Bibliothèque

    Console Infinity Chimp 23.4 Ajout d’un nouveau projecteur à la bibliothèque Pour ajouter un nouveau projecteur à la bibliothèque d’utilisateur ou de spectacles, commencez par choisir le type de bibliothèque dans la page Fixture Library en sélectionnant l’onglet approprié. Cliquez sur New Fixture («...
  • Page 176: Conception D'un Projecteur En Utilisant Un Type De Projecteur Comme Modèle

    Console Infinity Chimp Cliquez sur Save and Close pour valider. 23.4.2 Conception d’un projecteur en utilisant un type de projecteur comme modèle Un écran s’affiche, vous posant quelques questions concernant le nouveau projecteur. Vous devez spécifier le fabricant, le type de projecteur, le Short Type et le mode DMX.
  • Page 177: Transfert De Projecteurs Entre Bibliothèques

    Console Infinity Chimp 23.5 Transfert de projecteurs entre bibliothèques Il peut être parfois nécessaire de transférer des projecteurs entre des bibliothèques différentes. Pour cela, rendez-vous dans la page Fixture Library faisant partie du menu Setup, sélectionnez le type de projecteur que vous voulez transférer, puis tapotez sur Transfer Fixture («...
  • Page 178: Maintenance

    Si vous choisissez de le faire vous-même, assurez-vous d’écrire les noms en minuscules. Schéma 187: structure du dossier USB Le dossier principal « Infinity » doit se trouver dans le répertoire racine de la clé USB. Il doit contenir les dossiers suivants : import_export : réservé...
  • Page 179: Mise À Jour Du Logiciel

    Highlite Infinity. Copiez le fichier téléchargé (avec l’extension .swu) dans le dossier « infinity\Software_update » sur votre clé USB. Branchez alors la clé USB sur l’un des ports USB de la Chimp et ouvrez le menu Setup. Sélectionnez Maintenance dans le menu latéral.
  • Page 180: Update Online (« Mise À Jour En Ligne »)

    Console Infinity Chimp 24.2.2 Update Online (« mise à jour en ligne ») Dans le menu Setup, cliquez sur le bouton Maintenance se trouvant dans le menu latéral. Cliquez sur le bouton Online Update situé dans la parte centrale de l’écran.
  • Page 181: Étalonnage Du Ou Des Écran(S) Tactile(S)

    Au cas où les réglages d’étalonnage de votre écran soient excessifs, vous pouvez utiliser le raccourci clavier [Infinity] + [S1] pour étalonner l’écran interne, ou [Infinity] + [S2] pour étalonner l’écran externe. Schéma 191: écran Setup - étalonnage de l’écran tactile...
  • Page 182: Touches De Raccourci

    25 Touches de raccourci 25.1 Général [Infinity] + [Off] = relâche toutes les listes de points de repère, nettoie le programmateur et restauration de toutes les valeurs de fader à 100 %. [Off] + [Cuelist] = relâche toutes les listes de points de repère.
  • Page 183 Console Infinity Chimp La conception et les caractéristiques du produit sont soumises à modification sans avis préalable. Site web : ¡Error! Referencia de hipervínculo no válida. Adresse électronique : service@highlite.nl Forum : forum.highlite.com Console Infinity Chimp...
  • Page 184 Console Infinity Chimp Remarques Console Infinity Chimp...
  • Page 185 Console Infinity Chimp Console Infinity Chimp...
  • Page 186 Console Infinity Chimp Console Infinity Chimp...
  • Page 187 ©2017 Infinity...

Ce manuel est également adapté pour:

Chimp 3005500055010

Table des Matières