Infinity Chimp 100 Manuel D'utilisateur page 3

Table des Matières

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Console Infinity Chimp
7.2.4 Pool de groupe ...............................................................................................................................................31
7.2.5 Pool de préréglage........................................................................................................................................32
7.2.6 Affichage de la liste de points de repère .................................................................................................33
7.2.7 Touches d'exécution (virtuelles) ..................................................................................................................34
7.2.8 Pool de listes de points de repère ...............................................................................................................35
7.3 La barre d'outils inférieure ..................................................................................................................................36
7.3.1 Étiquettes des faders de lecture .................................................................................................................36
7.3.2 Étiquettes des encodeurs .............................................................................................................................37
7.3.3 Étiquettes des touches d'exécution ...........................................................................................................38
7.3.4 Barres d'outils ..................................................................................................................................................39
7.3.5 Ligne de commande ....................................................................................................................................42
7.3.6 Syntaxe de la ligne de commande ...........................................................................................................42
7.3.7 Boutons Fan options / Selection ..................................................................................................................43
7.3.8 Étiquettes des Masters spéciaux .................................................................................................................44
7.4 Fenêtre contenant une boîte de dialogue .....................................................................................................45
7.4.1 Boîtes de dialogue du clavier numérique .................................................................................................46
7.4.2 Clavier affiché à l'écran ...............................................................................................................................47
8 Fonctionnement ..................................................................................................................................................... 48
8.1 Premier pas avec la console ..............................................................................................................................48
8.1.1 Déballage de la console et de ses accessoires ......................................................................................48
8.1.3 Démarrage de la console ............................................................................................................................49
9 Élaboration de spectacles ................................................................................................................................... 50
9.1 Création d'un nouveau spectacle ...................................................................................................................50
9.2 Chargement d'un spectacle .............................................................................................................................51
9.3 Enregistrement d'un fichier .................................................................................................................................52
9.4 Activation / désactivation de la fonction Autosave (« enregistrement automatique » ........................52
9.5 Enregistrement d'un nouveau fichier ...............................................................................................................53
9.6 Importation de spectacles à partir d'une clé USB .........................................................................................54
9.7 Exportation de spectacles vers une clé USB ...................................................................................................55
9.8 Suppression des spectacles depuis la mémoire intégrée de la console ..................................................56
10 Réglages des spectacles ................................................................................................................................... 57
10.1 Faders et touches d'exécution en mode Auto Fix ......................................................................................58
10.1.1 Activation / désactivation de la fonction Auto Fix ...............................................................................58
10.2 Luminosité de la console lumineuse ...............................................................................................................59
10.3 Activation du rétroéclairage LED ....................................................................................................................60
10.4 Modifier le code PIN de déverrouillage de la console ...............................................................................61
10.5 Verrouillage de la console ...............................................................................................................................61
11 Configuration d'un projecteur ........................................................................................................................... 62
11.1 Ajout d'un projecteur à un spectacle ...........................................................................................................62
11.2 Configuration des projecteurs existants .........................................................................................................65
11.2.1 Modification de l'identifiant d'utilisateur ................................................................................................66
11.2.2 Changement du nom du projecteur .......................................................................................................67
Grand Master ...........................................................................................................................................................69
11.2.4 Changement de l'assignation DMX .........................................................................................................71
11.2.5 Changement du type de projecteur .......................................................................................................73
11.2.6 Clonage des projecteurs ............................................................................................................................74
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