Infinity Chimp 100 Manuel D'utilisateur page 65

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Le prochain écran permet d'assigner vos projecteurs aux univers DMX.
Pour cela, sélectionnez Auto Patch (« assignation automatique »). En général, il y a trois options
disponibles expliquées plus bas.
Appuyez sur Finish pour valider l'ajout de projecteurs.
Schéma 62 : Patch new Fixtures
No Patch (« aucune assignation »)
Les projecteurs seront ajoutés sans assignation.
Manual Patch (« assignation manuelle »)
Les projecteurs seront assignés à l'adresse et à l'univers DMX spécifiés par l'utilisateur. Sélectionnez
Manual Patch sur le côté gauche de l'écran. Puis, sélectionnez dans le menu déroulant l'univers auquel
vous souhaitez assigner les projecteurs. Entrez l'adresses en utilisant le clavier numérique affiché sur le
côté droit de l'écran ou celui du panneau avant de la console.
Vous pouvez aussi sélectionner une adresse visuellement en tapotant sur le bouton Select Address
(« sélectionner une adresse»). Un nouvel écran s'ouvre afin que vous puissiez sélectionner l'adresse
visuellement.
Les adresses libres seront indiquées en vert, celles déjà utilisées en rouge. Si vous cliquez sur un canal, la
console affiche le nombre d'adresses en cours d'assignation qui vont être utilisées par le projecteur et
vous indique si elles correspondent à ce dernier.
Auto Patch (« assignation automatique »)
Les projecteurs seront assignés automatiquement à l'adresse disponible suivante dans l'univers
sélectionné. Dans l'hypothèse où cet univers ne disposerait pas d'assez de canaux DMX libres, Auto
Patch ajoutera automatiquement les éléments restants ne correspondant pas au prochain univers DMX.
Ceci étant, Auto Patch procèdera toujours à assigner l'ensemble des projecteurs sélectionnés à un seul
grand bloc. Si, dans ce cas, il n'y a pas suffisamment d'espace pour assigner tous les projecteurs, aucun
ne sera assigné.
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Ce manuel est également adapté pour:

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