Console Infinity Chimp
6.4 Suivi
6.4.1 Notions de base
Quand une séquence de points de repère est programmée, la console peut enregistrer les informations
de deux manières : ou bien en tenant compte des attributs de tous les projecteurs utilisés dans la liste de
points de repère, ou bien en enregistrant seulement les valeurs qui ont été modifiées. Cette seconde
méthode est appelée « suivi ». Elle a été mise au point pour remédier au problème des anciennes
consoles qui, dans le cas de la première méthode, ne disposaient pas de suffisamment de mémoire pour
sauvegarder toutes les informations dont elles avaient besoin. Cependant, le suivi n'est pas dépassé. Il
présente un avantage par rapport au « non suivi ».
La console Chimp vous permet de lire des listes de points de repère avec les méthodes de suivi et de non
suivi.
6.4.2 Le suivi dans une coquille de noix
Imaginez que vous rentrez tard chez vous et qu'il fait déjà noir dehors :
Vous ouvrez la porte principale de votre appartement (point de repère 1) et vous allumez la lumière du
couloir (point de repère 2).
Vous fermez la porte (point de repère 3) et vous rendez directement dans le salon. Après avoir ouvert la
porte (point de repère 4), vous allumez la lumière du salon (point de repère 5).
La lumière du couloir est restée allumée et la porte du salon est encore ouverte. En effet, vous n'avez rien
touché.
Si on considère une liste de points de repère comme une suite d'événements, voici un résumé rapide
des faits et des éléments qui auraient été enregistrés dans les différents points de repère.
Point cue
#1 : entrée
#2 : lumière du couloir
#3 : porte d'entrée
#4 : porte du salon
#5 : lumière du salon
Une fois le suivi activé, nous obtenons cette séquence finale.
6.4.3 Exemples
Exemple général
L'exemple suivant montre les intensités de quatre projecteurs, en fonction de quatre points de repère et
d'une console en mode de non suivi.
Point cue 1
Point cue 2
Point cue 3
Point cue 4
Console Infinity Chimp
Porte d'entrée
Lumière du couloir
Ouverte
Allumée
Fermé
Fermé
Allumée
Projecteur 1
Projecteur 2
< 80 %
< 80 %
< 80 %
< 50 %
< 100 %
< 50 %
< 0 %
< 50 %
Porte du salon
Ouverte
Ouverte
Projecteur 3
< 50 %
< 100 %
< 100 %
< 100 %
22
Lumière du salon
Allumée
Allumée
Projecteur 4
< 50 %
< 50 %
< 50 %
< 50 %