Console Infinity Chimp
Vous pouvez choisir parmi plusieurs options dans la boîte de dialogue Patch Fixtures.
Schéma 72 : boîte de dialogue Change Patch
Unpatch (« changer l'assignation, supprimer l'assignation »)
Unpatch supprimera toutes les informations assignées aux projecteurs. Cependant, ces derniers et leur
programmation seront conservés dans le fichier de spectacle.
Manual Patch (« assignation manuelle »)
Les projecteurs seront assignés à l'adresse et à l'univers DMX spécifiés par l'utilisateur. Sélectionnez
Manual Patch sur le côté gauche de l'écran. Puis, sélectionnez dans le menu déroulant l'univers auquel
vous souhaitez assigner les projecteurs. Entrez l'adresses en utilisant le clavier numérique affiché sur le
côté droit de l'écran ou celui du panneau avant de la console.
Vous pouvez aussi sélectionner une adresse visuellement en tapotant sur le bouton Select Address. Un
nouvel écran s'ouvre afin que vous puissiez sélectionner l'adresse visuellement.
Les adresses libres seront indiquées en vert, celles déjà utilisées en rouge. Si vous cliquez sur un canal, la
console affiche le nombre d'adresses en cours d'assignation qui vont être utilisées par le projecteur et
vous indique si elles correspondent à ce dernier.
Auto Patch (« assignation automatique »)
Les projecteurs seront assignés automatiquement à la prochaine adresse disponible de l'univers
sélectionné. Dans l'hypothèse où cet univers ne disposerait pas d'assez de canaux DMX libres, Auto
Patch ajoutera automatiquement les éléments restants ne correspondant pas au prochain univers DMX.
Ceci étant, Auto Patch procèdera à toujours assigner l'ensemble des projecteurs sélectionnés dans un
seul grand bloc. Si, dans ce cas, il n'y a pas suffisamment d'espace pour assigner tous les projecteurs,
aucun ne sera assigné.
Console Infinity Chimp
72