Qu'est-Ce Que Le Programmateur; Les Différents États Des Attributs D'un Projecteur; Vidage Du Contenu Des Programmateurs - Infinity Chimp 100 Manuel D'utilisateur

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Console Infinity Chimp

16.1 Qu'est-ce que le programmateur ?

Le « programmateur » est l'endroit où a lieu toute la programmation.
Dès que vous modifiez les attributs d'un projecteur en passant par les méthodes décrites plus bas, ces
modifications apparaissent dans le programmateur.
Ce dernier garde toujours la priorité sur les listes de points de repère. Cela vous permet de modifier le
look du spectacle à tout moment en utilisant le programmateur
16.1.1 Les différents états des attributs d'un projecteur
Le menu latéral du programmateur indique quels groupes d'attributs ont des valeurs actives
(retouchées) en utilisant des bords de couleur rouge. Les groupes d'attributs dont les couleurs sont
inactives ont pour leur part des bords de couleur orange.

16.1.2 Vidage du contenu des programmateurs

Afin que toutes les lectures reprennent le contrôle des attributs des projecteurs inclus dans le
programmateur, il convient de vider ce dernier. Cela se fait en trois étapes, en appuyant chaque fois sur
la touche [Clear].
Le fait d'appuyer une première fois sur la touche [Clear] permet de conserver toutes les valeurs. Elles sont
toujours dans le programmateur neutralisant la lecture. Le fait d'appuyer une seconde fois sur la touche
[Clear] permet de supprimer toutes les valeurs du programmateur. Celles associées à la lecture seront à
nouveau assignées à la sortie. Le fait d'appuyer une troisième fois sur la touche [Clear] permet de
désélectionner tous les projecteurs.
En résumé, effacez le programmateur en appuyant trois fois sur [Clear] :
[Clear] [Clear] [Clear]
Si vous avez accidentellement effacé le contenu du programmateur, [Infinity] + [Clear] permettra
d'annuler la dernière commande.
Console Infinity Chimp
Cette capture d'écran montre l'apparence du programmateur
dans le cas de figure où vous avez sélectionné des projecteurs
sans y assigner de valeurs. Ils génèrent encore les valeurs de
sortie définies par les listes de points de repère ou les valeurs par
défaut définies dans la bibliothèque.
Cette capture d'écran montre l'apparence du programmateur
dans le cas de figure où vous avez sélectionné des projecteurs
auxquels vous avez assigné des valeurs. Dans le cas des
attributs avec des valeurs dans le programmateur, celui-ci a la
priorité et ne tient pas compte de la sortie de la liste de points
de repère. Ces valeurs ne seront donc pas enregistrées.
Cette capture d'écran montre l'apparence du programmateur
dans le cas de figure où vous avez modifié les valeurs d'un
attribut. Le programmateur prend la priorité sur la sortie de la
liste de points de repère Dès que vous « retouchez » des valeurs
(la couleur de fond de leur cellule devenant alors rouge), vous
pouvez enregistrer les modifications.
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