Reiner jetStamp graphic 970 Mode D'emploi page 154

Masquer les pouces Voir aussi pour jetStamp graphic 970:
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 130
jetStamp graphic 970
2.6.1.1. Champ du numéroteur
Incrémentation
Répétition
Décroissant
Zéros préalables
2.6.1.2. Chaîne numérale
La plage de nombres définit la plage de valeurs au sein de laquelle un numéroteur compte.
Lorsque la valeur maximale ou minimale est atteinte (respectivement avec un numéroteur
compteur ou décompteur), le comptage se poursuit respectivement à l'autre bout de l'échelle.
Minimal
Maximal
Valeur de
démarrage
2.6.1.3. Caractère
Possibilité de sélection entre « Caractère 1 » et « Caractère 2 ».
« Caractère 1 » et « Caractère 2 » peuvent être configurés dans l'onglet « Caractère » dans le
menu « Configuration » (voir « Commandes dans le menu », page 143).
152
Indique l'intervalle de comptage du numéroteur (par ex. 1, 4, 7...
par pas de 3).
Indique le nombre de répétitions d'une empreinte. Si vous définissez
par ex. la valeur 3, le numéroteur conserve le même numéro pendant
trois empreintes.
Le facteur de répétition peut être défini de 0 à 99.
Lorsque la valeur 0 est définie, le numéroteur arrête de compter.
Le numéroteur peut compter (par ex. 10, 11, 12,...) ou décompter
(par ex. 10, 9, 8,...).
Les zéros initiaux peuvent être masqués ou imprimés
(par ex. 5 ou 00000005).
Le nombre de caractères à imprimer dépend de la valeur maximale
définie sous « Plage de nombres ».
Cette valeur définit la limite inférieure de la plage de nombres.
Cette valeur définit la limite supérieure de la plage de nombres.
La position actuelle du compteur peut ici être définie au sein de la plage
de valeurs configurée.

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières