Effacement Dʼune Scène; Programmes (Chase); Créer /Agrandir Un Programme - IMG STAGELINE DMX-3216 Mode D'emploi

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  • FRANÇAIS, page 28
4) Pour entrer une scène, poussez le potentiomè-
F
tre à glissières sous la touche lentement du bas
B
vers le haut. Toutes les valeurs des canaux DMX
CH
mémorisés dans la scène sont augmentées de
manière proportionnelle à la position du poten-
tiomètre à glissières jusqu'à atteindre la valeur
mémorisée à la butée supérieure du potentio-
mètre.
Pour sortir la scène, poussez lentement le
potentiomètre à glissières vers le bas. Lorsque
la position la plus basse est atteinte, la LED ne
clignote plus.
Conseil : un fondu enchaîné de scène nʼest recom-
mandé que pour des scènes gérant exclusivement les
fonctions dimmers car les valeurs intermédiaires géné-
rées par le fondu enchaîné ne sont pas souhaitées
dans des canaux pour la gestion de mouvements ou
autres fonctions (par exemple, changement de roue,
stroboscope).
Pour appeler des scènes supplémentaires, répétez
les points 2 à 4. Lorsque des scènes sont combi-
nées via les touches (1), la valeur la plus élevée
dʼun canal est donnée. Pour faire entrer des
scènes via les potentiomètres à glissières, la der-
nière valeur est toujours valable (cʼest-à-dire la
valeur de la scène dont le potentiomètre à glis-
sières a été déplacé en dernier), à lʼexception des
canaux pour lesquels la valeur zéro a été mémori-
sée.
Important : les canaux DMX gérés directement
avant dʼappeler une scène (
vent leurs valeurs précédemment réglées et ne
prennent pas la valeur de la scène qui est appelée.
Si cela nʼest pas souhaité, réinitialisez tous les ca-
naux avec la touche RELEASE / CLEAR (23) avant
dʼappeler une scène.
5.2.3 Effacement dʼune scène
1) Maintenez la touche PROGRAM/REC (10)
enfoncée pendant 3 secondes ; la LED cligno-
tante à côté de la touche indique le mode de pro-
grammation.
2) Appuyez sur la touche SCENE / FIXTURE (5)
jusquʼà ce que la LED au-dessus de la touche
clignote.
3) Sélectionnez la plage sur laquelle la scène à
effacer est mémorisée. La plage actuelle est
indiquée avec les LEDs A – D (2) ; utilisez la
touche PAGE (3) pour commuter sur une autre
plage.
Les LEDs brillent au-dessus des touches où
une scène a été mémorisée.
4) Pour effacer la scène, maintenez la touche DEL
(21) enfoncée et en plus, appuyez sur la touche
correspondante pour la scène. Pour confirmer,
34
chapitre 5.1) conser-
toutes les LEDs scintillent brièvement et la LED
au-dessus de la touche sʼéteint.
Pour effacer dʼautres scènes, répétez les points 3
et 4.
5) Pour quitter le mode programmation, maintenez
la touche PROGRAM / REC (10) enfoncée pen-
dant 3 secondes. La LED à côté de la touche
sʼéteint.

5.3 Programmes (CHASE)

A lʼinverse des scènes qui doivent être appelées
individuellement et manuellement, les programmes
se composent dʼune suite de différents réglages
pouvant être gérés automatiquement (avec inter-
valles réglables), par la musique ou appelés
manuellement. 16 programmes avec 750 pas
maximum sont mémorisables. Les programmes
peuvent également défiler simultanément.
5.3.1 Créer /Agrandir un programme
1) Maintenez la touche PROGRAM / REC (10)
enfoncée pendant 3 secondes ; la LED cligno-
tante à côté de la touche indique le mode de pro-
grammation.
2) Appuyez sur la touche CHASE (7). La LED au-
dessus de la touche brille. En plus, toutes les
LEDs au-dessus des touches numériques (17)
sous lesquelles un programme est déjà mémo-
risé, clignotent.
3) Appuyez sur une des 16 touches numériques
sous laquelle le nouveau programme doit être
mémorisé. Sélectionner un emplacement de
programme utilisé, ajoute dʼautres pas au pro-
gramme existant. Toutes les LEDs au-dessus
des touches numériques sʼéteignent peu de
temps après et la LED au-dessus de la touche
SCENE / FIXTURE (5) brille à la place de la LED
au-dessus de la touche CHASE. Lʼaffichage
FIXTURE
indique
.
4) Sélectionnez et réglez les uns après les autres
les appareils prévus dans le programme (
pitre 5.1) ou appelez les scènes déjà créées
(
chapitre 5.2.2).
5) Appuyez brièvement sur la touche PROGRAM/
REC. Le pas de programme est mémorisé. Pour
confirmer, toutes les LEDs brillent brièvement et
lʼaffichage indique :
Chase
xx
STEP 001
(programme xx, pas 1 de programme)
Répétez les points 4 et 5 pour ajouter dʼautres pas
au programme.
Répétez les points 2 à 5 pour créer dʼautres pro-
grammes.
cha-

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