Sony PlayStation Mode D'emploi page 87

Masquer les pouces Voir aussi pour PlayStation:
Table des Matières

Publicité

NL
SoundScope (vervolg)
Overschakelen naar opgeslagen
instellingen
1
Druk tijdens de weergave op de
L1-toets terwijl u de ✕-toets
ingedrukt houdt. Er verschijnt
een symbool links onderaan het
scherm (Dqg) en het
SoundScope-beeld wordt
aangepast.
2
Druk op de L1-toets terwijl u de
✕-toets ingedrukt houdt. Het
symbool verdwijnt en de
procedure wordt voltooid.
Tip
De opgeslagen instelling gaat verloren
wanneer u de PS one
-console afzet. De
®
gegevens kunnen worden bewaard en
geladen met behulp van één geheugenblok
van een Memory Card (geheugenkaart).
De opgeslagen bewerking
bewaren in de Memory Card
(geheugenkaart)
Druk op de R2-toets terwijl u de ✕-
toets ingedrukt houdt.
Er verschijnt een symbool rechts
bovenaan het scherm (Dqh).
Opmerking
U kunt slechts één SoundScope-instelling
opslaan. Vorige instellingen worden
gewist.
De gegevens van de Memory
Card (geheugenkaart) laden.
Druk op de L2-toets terwijl u de ✕-
toets ingedrukt houdt.
Er verschijnt een symbool links
bovenaan het scherm (Dqj). Om
de geladen gegevens te gebruiken,
volgt u de onderstaande proce-
dure.
PT
Função SoundScope (continuação)
Alternar entre programações
memorizadas
1
Durante a reprodução, carregue
no botão L1 enquanto carrega
no botão 5. Aparece uma marca
no canto inferior esquerdo do
ecrã (Dqg) e a imagem
SoundScope modifica-se
segundo as programações
memorizadas.
2
Carregue no botão L1 enquanto
carrega no botão ✕. A marca
desaparece e a operação é
completada.
Sugestão
Se desligar a unidade PS one
, a
®
programação que memorizou é apagada.
Para preservar os dados, pode gravá-los e
carregá-los num dos blocos de uma placa
de memória.
Gravar a operação memorizada
no memory card (cartão de
memória)
Carregue no botão R2 enquanto
carrega no botão ✕.
Aparece uma marca no canto
superior direito do ecrã (Dqh).
Nota
Só pode memorizar uma programação da
função SoundScope. Se já existir uma
programação, esta é apagada.
Carregar os dados do memory
card (cartão de memória)
Carregue no botão L2 enquanto
carrega no botão ✕.
Aparece uma marca no canto
superior esquerdo do ecrã (Dqj).
Para utilizar os dados carregados,
execute o procedimento descrito
acima.
37

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Ps oneScph-102 c

Table des Matières