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cybelec ModEva/DNC880S Manuel De Référence page 90

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MODEVA/DNC 880S MANUEL DE REFERENCE 2D
Attention: la recherche sur le critère POINCON ou MATRICE, se fait
uniquement sur l'outil "principal" qui est programmé dans la page
PIECE NUMERIQUE. Cela veut dire que si l'on programme une pièce
seulement au moyen de la page PLI NUMERIQUE, et que l'on désire
ultérieurement faire une recherche de cette pièce au moyen des outils, il
faudra encore programmer l'outil "principal" dans la page PIECE
NUMERIQUE, sans quoi la recherche ne trouvera pas cette pièce.
Si le contenu complet du numéro de plan n'est pas connu, il est possible
d'utiliser des caractères spéciaux (wildcards) pour remplacer ces caractères
inconnus (pour les autres champs s'ils sont remplis, le contenu doit être
connu).
?
N'importe quel caractère (1 seul).
*
Aucun ou plusieurs caractères.
Dans les exemples ci-dessous, on suppose que le critère de recherche est
uniquement le numéro de dessin. Il va de soit que les "wildcards" peuvent
être utilisés dans les autres champs.
Exemple
Explication
A?C*
On cherche une pièce dont le numéro de dessin
commence par un A, un caractère inconnu, un C et une
suite de caractères inconnus.
(p.ex. ABC, ACC22, AmCh22, A6CPiece33).
*22
On cherche une pièce dont le le numéro de dessin finit par
22.
(p.ex. ACC22, AmCh22, 22, Piece22)
A?C*22
On cherche une pièce dont le le numéro de dessin
commence par un A, un caractère inconnu, un C et qui
finit par 22
(p.ex. ACC22, AmCh22, AVCPiece22).
*A?C*22
Comme ci-dessus, mais A?C ne se trouve pas
nécessairement au début
(p.ex. ACC22, AmCh22, PARC22).
*A?C*22*
Comme ci-dessus, mais 22 ne se trouve pas
nécessairement à la fin.
(p.ex. ACC22, AmCh22, PARC22bis).

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