Mise En Service; Eléments Individuels Sur L'unité De Commande (Vue D'ensemble); Touche Marche / Arrêt; L'enclenchement - Alber Adventure A10 Instructions D'utilisation

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4 Mise en service

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4.1 Eléments individuels sur l'unité de comman-
de (vue d'ensemble)
Toutes les fonctions servant à piloter votre fauteuil
adventure ont été centralisées sur l'unité de commande [53].
Cet appareil réunit les éléments de commande
57
suivants :
– [57] Ecran d'affichage
– [58] Touche Marche / Arrêt
58
– [59] Commande par menu
59
– [60] Molette servant à présélectionner la vitesse maximale
60
61
– [61] Antivol
– [62] Joystick
62
– [63] Touche d'allumage / coupure des feux du fauteuil
53
– [64] Avertisseur sonore
– [65] Touche d'activation des modes de service
– [66] Touche d'activation du clignotant (côté gauche)
– [67] Touche d'activation du clignotant (côté droit)
4.2 Touche Marche / Arrêt
Le fait d'appuyer sur la touche Marche / Arrêt [58] met votre
adventure en service, ou l'éteint.
4.3 Mentions s'affichant au moment de

l'enclenchement

Lorsque vous allumez l'adventure, l'écran [57] s'allume lui
aussi automatiquement: les deux séries de symboles
standard suivantes s'affichent successivement:
Symboles standard 1
Symboles standard 2
Simultanément, le système effectue un auto-diagnostic pour
détecter d'éventuels défauts, qu'il signale par des messages
optiques et acoustiques (voir section 4.11).

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