Alber Adventure A10 Instructions D'utilisation page 57

Masquer les pouces Voir aussi pour Adventure A10:
Table des Matières

Publicité

L'adventure part en avant, tout droit
57
L'adventure part en avant et vire en même temps à droite. Le
rayon de la courbe dépend du braquage du joystick.
L'adventure vire sur place à droite.
L'adventure part en arrière et vire en même temps à gauche.
Le rayon de la courbe dépend du braquage du joystick.

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières