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Yamaha SPX50D Manuel D'utilisation page 42

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UTILISATION DE LA FONCTION DE
COMPARAISON
La touche COMPARE peut étre utilisée pendant l'édition des
paramétres, en mode PARAMETER, pour comparer le son d'un
paramétre édité avec le son du méme paramétre avant édition.
Lorsque
la touche
COMPARE.
est sollicitée, la valeur du
paramétre avant
édition est provisoirement
rappelée
et le
témoin à LED de la teuche COMPARE s'allume.
Appuyer une
deuxieme fois sur la touche COMPARE pour revenir à la valeur
éditée du paramétre.
MISE EN MEMOIRE DES EFFETS
Procéder de la maniére suivante pour mettre en mémoire un
effet afin de pouvoir le rappeler ultérieurement:
Q Aprés avoir édité un effet, appuyer sur la touche MEMORY
et sélectionner un emplacement de mémoire compris entre
51 et 00 à l'aide des touches ^ et V . Ne pas rappeler
l'emplacement de mémoire sélectionné.
Si aucune donnée
. n'a été introduite dans l'emplacement sélectionné le mes-
sage
"***
NO
DATA
***" (*** AUCUNE
DONNEE
***)
apparaitra sur l'affichage à cristaux liquides.
Si un effet
édité a déjà été introduit dans l'emplacement de mémoire
sélectionné, son titre sera alors affiché.
к=з
МЕМОВҮ
Programme édité
Rev 1 Hall
Nouveau numéro
.de programme
Smooth
Drive
Rev
1
Hall
Programme
mémorisé
Ф Appuyer sur la touche STORE pour introduire l'effet édité
dans l'emplacement de mémoire sélectionné.
Le titre de
l'effet mis en mémoire apparaitra sur l'affichage (ce titre
pourra ultérieurement
étre modifié
pour créer des titres
personnalisés en utilisant la fonction TITLE EDIT en mode
UTILITY).
Le numéro de mémoire s'arréte de clignoter et
l'emplacement de mémoire utilisé devient l'effet actif.
REMARQUE:
| est
IMPOSSIBLE
de
sauvegarder
des
dorinées
éditées dans
les emplacements
de
* ; mémoire 1 à 50. Si on tente de le faire, le mes-
sage d'erreur "x ж READ ONLY жж MEM NO. 1-
50" (xx MEMOIRE MORTE жж
No. MEMOIRE
1-50) apparait sur l'affichage.
X
READ
ONL Y:k:k
MEM
NO. 1-50
REMARQUE:
Une fois qu'un effet a été introduit dans un em-
placement de mémoire compris entre 50 et 00,
ses paramétres peuvent étre encore
modifiés
dans cet emplacement de mémoire.
De telles
modifications seront perdues si un nouvel effet
est sélectionné et rappelé avant de les avoir
sauvegardées
en utilisant. la fonction STORE.
Ces modifications peuvent étre sauvegardées
dans l'emplacement de mémoire (51 à 00) actif
en appuyant sur la touche STORE.
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