Auto-Punch In/Out Réel - Fostex MR-8 HD/CD Mode D'emploi

Masquer les pouces Voir aussi pour MR-8 HD/CD:
Table des Matières

Publicité

Manuel d'instructions du MR-8HD/CD
Après vous être entraîné, exécutez réellement le Punch in/out automatique.
1)
Calez l'enregistreur sur un point antérieur au
point de Punch in.
2)
Vérifi ez que "AUTO PUNCH" est affi ché (c'est-
à-dire que le mode Auto-Punch est activé).
Si ce n'est pas le cas, appuyez la touche [AUTO PUNCH].
3)
Appuyez la touche [RECORD] en maintenant
enfoncée la touche [PLAY].
Le MR-8HD/CD effectue alors pour de bon l'enregistrement en
punch in/punch out. À l'écran, l'icône "
l'icône "
" (prise) s'allume.
Contrairement à ce qui se passait en mode répétition,
l'enregistreur passe automatiquement en enregistrement
lorsqu'il arrive au point de Punch in, puis après le point de
Punch out, repasse en lecture et sort du mode Auto Punch.
<Note>:
Pour annuler l'enregistrement en punch in/
punch out automatique, il suffi t d'appuyer sur la touche
[UNDO/REDO].
Auto-Punch in/out réel
<Note>: Outre sa fonction de punch in/out en elle-même, le
MR-8HD/CD vous permet d'éditer les données enregistrées, par
le biais des fonctions d'édition suivantes :
• Effacer toutes les données sur la piste désirée (en utilisant
l'élément de menu "Erase Track"). Voir page 104.
• Copier toutes les données d'une piste pour les coller sur
une autre piste (en utilisant l'élément de menu "Copy Paste
Track"). Voir page 105.
• Déplacer les données vers d'autre(s) piste(s) (en utilisant
" s'éteint et
l'élément de menu "Move Track"). Voir page 107.
• Échanger les données entre pistes (en utilisant l'élément de
menu "Change Track"). Voir page 108.
• Supprimer la partie désirée (en utilisant l'élément de menu "Erase Part").
Voir page 113.
• Coller la (ou les) partie(s) sur une (ou plusieurs) autre(s) piste(s) (en
utilisant l'élément de menu "Copy Paste Part" ou les éléments de
menu "Copy Part" et "Paste Part"). Voir page 114 et 116.
• Déplacer la (ou les) partie(s) désirée(s) sur une (ou plusieurs)
autre(s) piste(s) (en utilisant l'élément de menu "Move Part").
Voir page 119.
• Échanger des parties entre pistes (en utilisant l'élément de
menu "Change Part"). Voir page 121.
56
<À propos de la notion de "partie">
Une "partie" correspond aux données audio comprises
entre les points "LOCATE A" et "LOCATE B". Par
conséquent, pour éditer une partie, il faut placer des
points "LOCATE A" et "LOCATE B".
Les points de punch in et de punch out placés pour la
fonction d'auto punch in/out peuvent également servir
aux fonctions de Locate.

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières