Yamaha S90 Guide Rapide page 55

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Jeux de commandes (Voice Common
Edit [F4])
Vous pouvez affecter la commande de modification
ultérieure du clavier, les contrôleurs et certains
curseurs du panneau avant pour contrôler certains
paramètres autres que ceux définis par défaut, tel
qu'expliqué à la page 53. Par exemple, il est possible
d'affecter la molette de modulation au contrôle de la
résonance du filtre alors que la modification
ultérieure pourrait servir à appliquer un effet de
vibrato. Ceci autorise une grande souplesse au
niveau du contrôle des paramètres et de la
configuration des contrôleurs afin de s'adapter au
type de son reproduit.
Ces affectations de contrôleur sont appelées jeux de
commande. Comme le montre l'illustration suivante,
vous pouvez affecter jusqu'à six jeux de commandes
différents par voix.
Voix
Jeux de
commandes 1-6
Paramètres de contrôle
Profondeur de contrôle
ON/OFF
1
Eléments
Le contrôleur de chaque jeu de commandes est
appelé Source (Src), tandis que le paramètre qu'elle
contrôle porte le nom de Destination (Dest).
Plusieurs paramètres Dest sont disponibles ; certains
s'appliquent à la voix tout entière et d'autres sont
spécifiques à chacun de ses éléments. Pour plus de
détails, reportez-vous à la Liste des contrôles de la
Liste des données fournie à part.
n Pour plus de détails sur les réglages du
paramètre Dest disponibles, reportez-vous à la
liste des paramètres de destination proposée
dans la liste des données fournie à part.
n Les sélecteurs Element (Voice Common Edit
[F4] Ref. 117) sont désactivés si le paramètre
Dest n'est pas réglé sur des valeurs spécifiques
aux éléments (c'est-à-dire de 00 à 33).
n Le sélecteur d'activation/désactivation des
éléments n'est disponible que lorsqu'une voix
normale est sélectionnée.
Source
Contrôleur
PB, MW, etc.
Destination
Profondeur
ON/OFF
ON/OFF
ON/OFF
2
3
4
Utilisation d'une source pour contrôler
plusieurs destinations
En créant des jeux de commandes, vous pouvez
modifier les sons de diverses manières.
Par exemple, réglez le paramètre Src (Source) de
Control Set 1 sur MW (Molette de Modulation) et le
paramètre Dest (Destination) sur ELFO-PM
(Element LFO Pitch Modulation Depth)
(Profondeur de la modulation de hauteur de l'OBF
de l'élément). Ensuite, réglez également le paramètre
Src de Control Set 2 sur MW et réglez le paramètre
Dest sur ELM PAN (Element Pan) (Panoramique
élément). Il vous faudra également spécifier
l'élément à contrôler ainsi que la profondeur (le
degré) du contrôle.
Dans cet exemple, lorsque vous déplacez la molette
de modulation vers le haut, la modulation de la
variation de ton augmente en conséquence et
l'élément est balayé de gauche à droite. De cette
façon, vous pouvez modifier le son de plusieurs
façons différentes, simplement en ajustant un
contrôleur unique.
SET 2
SET 1
Src
Src
MW (Molette
MW (Molette
de modulation)
de modulation)
Dest
Dest
ELFO-PM
ELM PAN
Utilisation de plusieurs sources pour
contrôler une destination
Pour poursuivre l'exemple exposé plus haut, créez
maintenant un autre jeu de commandes où Src est
paramétré sur FC (Foot Controller, Commande au
pied) et Dest sur ELFO-PM (Element LFO Pitch
Modulation Depth) (Profondeur de la modulation de
hauteur de l'OBF de l'élément). Spécifiez de nouveau
l'élément à contrôler ainsi que la profondeur du
contrôle.
Cette manipulation affecte la modulation de la
hauteur de ton à la molette de modulation et à la
commande au pied. De cette façon, vous pouvez
affecter plusieurs contrôleurs Src différents à un seul
paramètre Dest.
SET 1
SET 3
Src
Src
MW (Molette
FC (Commande
de modulation)
au pied)
Dest
ELFO-PM
En affectant les six jeux de commandes, vous
obtenez un degré de contrôle en temps réel des sons
du synthétiseur stupéfiant.
Utilisation des contrôleurs
Le fait de tourner la
molette de
modulation modifie à
la fois la modulation
de la hauteur de ton
et la position de
balayage
panoramique.
Vous pouvez
contrôler l'effet de
modulation de la
hauteur de ton en
utilisant soit la molette
de modulation (MW),
soit la commande au
pied (FC).
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