Yamaha AW1600 Mode D'emploi page 184

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Paramètres de dynamique
I Gate et Ducking
dB
+20
+10
0
Threshold = –10dB
–10
–20
–30
Range = –30dB
–40
–50
–60
–70
–70 –60 –50 –40 –30 –20 –10
dB
+20
+10
0
–10
Threshold = –20dB
–20
–30
–40
–50
–60
–70
–70 –60 –50 –40 –30 –20 –10
Un gate (ou noise gate) est un commutateur audio qui
coupe les signaux dont le niveau est inférieur à un seuil
fixé. Il peut ainsi éliminer le bruit de fond et le sifflement
d'amplis à lampes, de pédales d'effets et microphones.
Le ducking permet de réduire automatiquement le niveau
d'un signal lorsque le niveau du signal source dépasse un
seuil spécifié. Il est souvent utilisé lorsqu'une voix doit
couvrir une musique de fond. Il réduit par exemple
automatiquement le niveau de la musique lorsqu'un
annonceur parle.
Paramètres Gate (GAT) et Ducking (DUK) :
Paramètre
Threshold (dB)
–54 à 0 (55 points)
Range (dB)
–70 à 0 (71 points)
Attack (ms)
0 à 120 (121 points)
Hold (ms)
0.02 ms à 2.14 sec (216 points)
Decay (ms)
6 ms à 46.1 sec (160 points)
• Threshold détermine le niveau à partir duquel le gate se
ferme et coupe le signal. Les signaux au-dessus du niveau
seuil ne sont pas affectés. Les signaux dont le niveau est
égal ou inférieur à ce seuil ferment le gate.
Pour le ducking, les signaux de déclenchement de niveau
égal ou supérieur au seuil activent le ducking et le niveau
du signal est réduit au niveau défini par le paramètre
Range.
Vous pouvez déterminer le signal de déclenchement avec
le paramètre KEYIN SOURCE.
184
Mode d'emploi de l'AW1600
Range = –70dB
dB
0
+10 +20
Niveau d'entrée
Range = –30dB
dB
0
+10 +20
Niveau d'entrée
Valeur
• Range détermine le niveau auquel le gate se referme.
Vous pouvez l'utiliser pour réduire le niveau du signal au
lieu de le couper complètement. Pour un réglage de
–70 dB, le gate se referme complètement lorsque le signal
d'entrée tombe sous ce seuil. Lorsque la valeur est de
–30 dB, le gate ne se ferme pas totalement et un signal
atténué continue de passer. Avec un réglage de 0dB, le
gate est sans effet. Lorsque le gate est appliqué trop
brutalement aux signaux, la coupure soudaine peut donner
un son étrange.
Dans le cas du ducking, un réglage de –70 dB coupe
pratiquement le signal. Un réglage de –30 dB abaisse le
signal de 30 dB. Avec un réglage de 0 dB, le ducking est
sans effet.
• Attack détermine la vitesse d'ouverture du gate lorsque
le signal dépasse le niveau seuil. Des temps d'attaque lents
peuvent être utilisés pour supprimer la crête transitoire
initiale des sons de percussion. Un temps d'attaque trop
lent donne l'impression que le son est en retard.
Dans le cas du ducking, ce paramètre détermine la vitesse
à laquelle le signal est abaissé une fois que le ducking est
déclenché. Avec un temps d'attaque rapide, le signal est
diminué presque immédiatement. Avec une attaque plus
lente, l'effet de ducking provoque une atténuation plus
progressive. Un temps d'attaque trop rapide peut sembler
abrupt à l'oreille.
• Hold définit le temps pendant lequel le gate reste ouvert
ou le ducking actif une fois que le signal de
déclenchement est retombé sous le niveau seuil.
• Decay détermine la vitesse à laquelle le gate se ferme
une fois que le délai de maintien est expiré. Un temps de
chute plus long produit un effet de gate plus naturel, ce qui
permet à l'estompement naturel d'un instrument de passer.
Dans le cas du ducking, ce paramètre détermine la vitesse
à laquelle l'effet de ducking recouvre son gain normal une
fois que le délai de maintien est expiré.

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